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https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/34.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 15 ID ???0 ネームレスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ネームレス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/71.html KOF2002BBS4th K9999スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719655/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 34 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 11 55 ID 501n0UtEO 相変わらず、鉄雄と呼ばれるのでしょうか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 22 05 ID y.9CDMhE0 プロフィール(公式サイトより) ネームレス 正式なコードネームはジェープライム 格闘スタイル:なし 誕生日/年齢:不明/不明(肉体年齢は15~18歳くらい?) 身長/体重:168cm/58kg 血液型:B型(RH-) 3サイズ:- 出身地:ネスツ火星基地ダイモス 趣味:なし 大切なもの:カスタムグローブ「イゾルデ」 好きな食べ物:レッドグローブ(種なし葡萄) 嫌いなもの:実験 得意スポーツ:ルールを知っている個人競技すべて 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 54 33 ID m9SWoDGk0 またRH-か!? 京のクローンだからか 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/20(火) 20 55 36 ID VrqD.ACM0 ネームレスの技表見て、あの人とほぼ一緒で一安心 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 16 01 ID kB5dYxfMO マイキャラ確定 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 33 21 ID N1k/nIHg0 公式動画の超必スパキャン出来ませんお 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 39 58 ID mHQNv/ng0 月・・・がソウルフラワーになった点以外はすごいかっけー! てかこの人は飛影と雪菜の設定なのかな 4 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 06 ID y.XnGbqg0 普通にホームレス強すぎでしょ^^;w 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 01 25 36 ID eCdlzcy.0 トキのことですね、わかります 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 04 30 ID jL6Ujx.2O 割れろSC月…が無印K9999より難しくね? 五回に一回くらいしかでないんだけど… 7 名前:トキ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 26 44 ID NQXxqYGUO 5 ん~?間違えたかなぁ~? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 04 48 ID 0vmrFmJk0 7 節子!それトキちゃう!アミバや!! 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 24 04 ID o7HOz45M0 6 616C 632143Aで安定すると思うよ 安定コンボはいまんとこ2B 2A 6A 月か マニアックコンボムービーの改造で中央 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル 飛込みからなら2ゲージ7割か5ゲージ即死 端なら発動後の6B後弱割れ 強割れにすれば相手の後ろに回らなくてすむ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 54 11 ID 2O.C0J6wO 9 そのコンボ使えますね。 質問なんですが下段からの前A→月のコマンドは1B1A6A32143Aであってますか?1P側では安定して出るんですが、2P側でうまく出せなくて… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 19 37 ID f/mXYZvk0 こいつ強い 明らかにK9999の上位互換 立ち回り完璧に近い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 10 26 48 ID KYZo1.ik0 鉄雄が出来た投げ>ドリルが入らなくなってるね 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 33 16 ID f/mXYZvk0 でも立ちD>ドリルはできるね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 40 42 ID o7HOz45M0 10自分も2P側は不安定だけど 失敗するときは大抵4(2P側だと6)がしっかり入ってないことが多いから 気持ち的には163214783って感じで逆ヨガのあと そのままの勢いでグルッと3まで回すと出やすいよ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 00 05 ID sf0zADW2O 14 自分もそう思う。 1、4、3要素がしっかり入力できてたら意外としっかり出てくれるよね。 ちなみに234Pからもスパキャン月出るけど使い道あるかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 50 23 ID AIbC5kf.O てつおみたいに2B 2A 月が繋がらないのがショック 俺の入力が遅いだけかな JBがしっかりめくれるのは救いだ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 52 48 ID tdUVKKR60 ドリルが安定しない。 なんか、よい出し方とかあります? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 46 ID jXXpDTXk0 16 一回試しただけで繋がったよ。 丁寧にコマンド入力するよう思えば変わるかもしれない 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 48 41 ID o7HOz45M0 16 6Aが弱から繋がる上、非SC(ゲージナシでキャンセルできる)だから 今回必要ないと思うよ 17 最後の3でキッチリとめて、パットならR1と四角と×同時押し。もうやってるかな 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 43 36 ID 6Ruld95sO もしアケ化するならこのままで出して欲しいよな~… 別にポスターとか表紙前面に出てるキャラが最強クラスでも別にいいじゃんみたいな こいつが使えるのは今回が最初で最後なんだし… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 54 53 ID UjqJq.K60 20氏の意見見て思ったが、今作のアーケード版化希望。 普通に面白いし。98UMよりこっちだね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 05 17 ID f/mXYZvk0 アケ化希望だね。正直ここまでおもしろい調整だとはおもわなかった 全員アッパー調整で誰使ってても楽しい 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 31 44 ID SFU42UjU0 月の判定狭くなってて微妙かと思ってたら全然そんなことは無かったぜ 6B便利だしこいつ使ってて楽しいな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 44 43 ID W9YOuOl20 じゃあ誰でも思いつくコンボ (画面端)強砕けろ>C>6A発動>6B>【弱割れ>強割れ>弱砕けろ】×2 >弱割れSC月>落ちてきたところにドリルで即死 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 46 11 ID W9YOuOl20 あーごめん、月はSCじゃなくてどこキャン扱いだな。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 16 27 ID ERcrFA.60 ↑と似てるけど4ゲージコンボ 場所は真ん中より少し壁際くらいなら大丈夫。強宵月が当たればいいので。 強天霧>C>6B>6A>発動6B>弱早蕨>弱宵月>強宵月>弱天霧>弱宵月>強宵月>灼鳳、生発動>螺旋 強宵月からの灼鳳が若干遅いタイミングで当たるので生発動で螺旋が間に合います。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 53 23 ID .k5WgSYU0 画面端は大丈夫として、テンムで裏に回るか回らないか、を 確実に調整できるのは… ・回らない: 6Kの後にヨイツキ~テンム ・回る: 6LPの後にヨイツキ~テンム それで2LK 2LP 6LP の貫け…からのは間合いが決まってるからいいとして、 遠めからコンボを始める場合、6LPからの密着タイミングキャンセルを使うと 何かしらの通常技が届きさえすれば密着から裏周りに持っていけます。 いけます、って言ってるけど説明じゃなくて自分が困ってます。 この密着タイミングキャンセルじゃないと 離れた状態からのテンム関連のコンボが届かず、安定しないんです。 ただ密着タイミングキャンセルはちょっとだけムズカシイんですよね~。 遠距離からでも割とラクに6LKからの「回らない」コンボに持ってゆける レシピがあるといいのですけど。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 57 43 ID .k5WgSYU0 6LPの密着宵月キャンセルタイミングは、 相手が吹き飛ぶギリギリでキャンセルするやつです。 これをすると、強テンムが遠めで当たった場合でも 灼鳳まで持っていけるので 「何か通常技が届けば発動~灼鳳まで当てられる」ので 強いとおもうんですが、このコンボ自体がまだ自分は安定しなくて 手が限界です… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 09 10 ID .k5WgSYU0 もうひとつ付け加えさせてください 6LP~宵月~天霧が、ほんの僅かな間合いで裏に行ったり行かなかったり するのをなくしたいんです ただ、遠いと密着キャンセルしないと届かないので裏に回りがちです 何かいい方法あったらお願いします m(_ _)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 28 31 ID .k5WgSYU0 これだけだとアレなので密着キャンセルのタイミングを2回行うコンボです 6LPのあとは、発動も宵月も密着キャンセルです (開始時より遠目から) 強天霧>6LP>発動6LK>6LP>強宵月>裏周り弱宵月~強宵月>弱天霧>宵月>灼鳳 このあとドリルで遠距離からカスっただけで即死の完成です 上の方が教えてくださった生発動ドリルがここからもできると 相手はうかつにけん制ふれないですよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 04 10 ID 0cTStLA60 29 6Aってノックバックが1HITごとに無前無前無前ってかかるから 何段目にキャンセルかけたかでその後の距離変わるんだとおもう。多分。 安定しないから自分は省いて 9に落ち着いたのです 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 33 24 ID 1HKEkCFo0 裏に回って何か困るのか? 天霧を強で出せば表か裏で困ることはないだろ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 18 00 43 ID 0WD7k5lA0 6Aって、C→6B→6Aで出したときは超必殺技でキャンセル不可? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 30 33 ID .k5WgSYU0 32 そうですね、今思うと弱でしかコンボに組み込めないと思ってただけで 強天霧で毎回方向を確実にできればいいだけだった気がします 33 できないみたいだね。コマンド登録で試したらどこキャン状態なら出るのに 通常時はムリだったよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 32 58 ID .k5WgSYU0 でも6LKをはさまず、Cから貫け…ならキャンセルできるから、 特殊技をひとつ前にはさむとできないみたいな感じかなぁ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 00 00 ID .k5WgSYU0 31 どうもありがとうございます。解りました。 ところで上のほうに生発動からドリルがあるんですが、 とてもいいですね。ゲージあったらC一発分のダメージを捨てて こっちに確実につなげるほうがいいみたいですね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 51 47 ID gwNhrCFc0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月→発動→力が・・・ 多分多分画面どこでもいけると思います。 それにしても割れろSC月が安定しないなぁ。 入力は632146C32143Cって入力してるんですけどみんなどんな感じで入力してますか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 00 21 ID .k5WgSYU0 37 自分も最初は、どこが失敗しているのか、いろいろコマンド登録で試しました。 結果、正確に入力されていても出来ないときがあり、 いろいろ試したところ、正確に入力している場合、 強宵月のキャンセル自体がタイミングがちょっとだけシビアで失敗してました。 同じ入力方法ですが、強宵月の二発目が当たった瞬間にボタンをキッチリ 合わせることに集中したほうが安定します。 自分はここだけに集中することで、焦らなければミスしなくなりました。 具体的には、632146Cでレバーを6にいれっぱで一瞬止めます (6以外で止めると、コマンド失敗と見なされやすいです) そこから強宵月の2発目が当たった瞬間を見計らって、 今度は早めに32143Cを入力します 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 05 15 ID .k5WgSYU0 レバーの音だと、ガチャチャ!…ガチャチャ!って感じで一度6で止めます 逆に止めないで一気に入力しようとすると、 自分は失敗する確率が急激にアップします どれだけ6で止めてから32143Cが正確に入力されているかは、 宵月を出したつもりで練習(宵月のところだけボタン押さない)で 練習するといいかと思います 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 30 ID gwNhrCFc0 38、 39 アドバイスありがとうございます。 単発で地上の相手に当てたときは安定してきました。 でも発動コンボで空中の相手に当てたときがまだ安定しないんですよね。 先行入力で632146Cを入力しているのでその後32143Cを入れても月の入力受付の時間が過ぎてるとかですかね? まあとりあえず練習しまくって安定するようにがんばってみたいと思います。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 42 44 ID oL.BhPuoO 生発動(タイマーを少し消費させる)>JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>発動+JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>力が… これでチャン限定で99HIT+6HITまでいった。 6Aは全部5HIT目な。 もしやとは思ったが、鉄雄と全く同じレシピとかどんだけー。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 02 30 ID HbHgAPAw0 新八乙 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 19 16 ID .k5WgSYU0 41 発動からのは地上からのと見た目が違うので惑わされて、 個人的にアンヘルのB裏キャンより安定してくるまで苦労したんですが、 惑わされないように、先行入力ぎみだった場合でも 地上と同じように6止め→32143Cのところを気をつけるといいですよ。 地上とまったく同じ、という感覚を保つことが大事だと思います(^-^) 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 59 37 ID gwNhrCFc0 やっぱり発動からが安定しないですねー。 43さんは発動からのお手玉でも強宵月の2段目をキャンセルしてますか? 僕は1段目キャンセルならたまに出来るんですけど2段目キャンセルが難しいです。 地上の2段目と同じ感覚でやってるつもりなのに出ることがめったにないんですよねー。 多分あせって入力が雑になってるだけと思うんですけどね。 とりあえずアドバイスありがとうございます。頑張って安定させます。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 04 52 ID .k5WgSYU0 44 もっと上手い方は空中でも2ヒット目をキャンセル出来るのかと思いますが、 発動からの場合、強宵月の2ヒット目が当たる間隔が長いですよね。 なので自分は発動からの場合、1ヒット目でキャンセルする形になります。 地上と同じ感覚だと、空中の宵月のキャンセルは1ヒット目になってますよ。 ほかのひとは打ち上げ中でも強宵月の2ヒット目キャンセルなのでしょうか。 ちょっと気になります 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 13 29 ID .k5WgSYU0 あ、ひとつすみません。確かに発動中は、地上とはやり方変えたほうが 出しやすいですね! 地上では屑風コマンドで宵月出したと思いますが、 打ち上げ中は強宵月のヒット感覚が長くなるので、 ふつうにテリーの強パン2ヒット目キャンセルの感覚で、 623Cやったあとに、すぐ逆ヨガ2回Cのほうが簡単です! 今まで苦労したのがウソみたいに楽になりました。 なので普通に昇竜拳コマンド入れてから、急いで63214×2、3Cのほうが全然楽です。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 18 34 ID gwNhrCFc0 45 僕もずっと練習してて思ったんですけどやっぱり強宵月の1段目と2段目の間隔が長いのは勘違いじゃなかったんですね。 微妙に発動からの強宵月1段目キャンセルが安定してきました。 いろいろとコツを教えてくれてありがとうございました。 すごく参考になりました。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 27 50 ID .k5WgSYU0 でも逆ヨガ2回を急ぐくらいなら、普通に1632143のほうが楽な気もするので 好みですね…。たぶん、普通に入力しちゃうのが個人的には楽です… 宵月キャンセルできるくらいなら、普通の入力も速いと思いますしね^^; 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 32 25 ID gwNhrCFc0 確かに空中強宵月2段目からは普通に出したほうが簡単ですね。 てか1段目キャンセルよりもこっちのほうがかなり安定しますw 僕はパッドなんで63214×2とかを急ぐのは苦手なんで普通のコマンドで入れたら安定しました。 いろいろと教えていただいて本当にありがとうございました! やっと安定しそうです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 01 53 ID vWv0ssnM0 スレ上げこめて、話題投下。 皆さん、名無しの順番どこにしてます? 自分は、ドリルやてめぇも・・よく使うので大将にしいます。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21 24 12 ID .k5WgSYU0 自分も大将にしてます(^-^) まだコンボけっこうミスるんですけど毎日練習してて そのうち中足波動拳なみにラクに出せるようになったとして… 2ゲージあれば7割を、C、2B、めくりJB、対空スライディングとかから 奪えるのが強いですよね! あんまり役に立たないですけど、絶影が、 開始位置より少し下がった位置から打つとヒット数が9になって ちょっとだけ威力上がります…。なぜなんだろう? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[naja@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/14(土) 00 41 36 ID It4Z4OWsO うるせーが小技から入るだけでそんなに評価するか 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 54 49 ID H34Wj75MO 01のK9999を微調整した感じだよな、コイツ。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 49 00 ID .k5WgSYU0 うーん世間ではK と並んで評価されていますね ダメージに関しては小技からというより K9999と比べて効率がとてもいいからだとおもいますがどうですか 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 10 42 ID 7g9hMk9UO ちなみにMAX2の女性はクーラ? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 14 41 ID 1cWqDs7QO 55さん 公式ページでその女性の事、書いてたよ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 15 35 ID 0vmrFmJk0 55 公式をみよう! まあイゾルデなんだけどさ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 16 34 03 ID 9i9vIJDsC ネームレスを使ってみたいんですが 2002のときにK9999を使っていなかったので 基本的な立ち回りを教えていただけたら有り難いです よろしくお願いします 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 24 05 ID kYPv1JmUO 立ち回りは無印02のwikiでK9999のとこ見てみれば? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 09 ID dau6.kCYC 59 わかりました、見てきます 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 44 51 ID g3ldUSkM0 公式のバックストーリー見たけど2002UMがお祭りKOFなおかげでストーリーが未完なのが悲しい イグニス倒して脳内保管しろってことなのか… 結構気に入ったから今後のKOFにも登場して欲しいんだけどなぁ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 46 ID KYZo1.ik0 正直、K9999に比べてそこまで劇的に強いとも思えない 個人的にはむしろ使いにくい。 全体的にモーションに溜めが無いというか、置いとく感じで使いにくいし。 あと波動の使えなさが半端ない気がする。お陰で牽制がかなり頼りない。 623Pは鬼だけど 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 17 ID vWv0ssnM0 60 けん制は6A。中間距離で様子見ながら、不用意な行動に対して刺していく。 そのほかに、弱早蕨や2Cも使える。 ゲージがあるなら飛び道具持ちの相手に対しては、つねに絶影を出せるように仕込んでおくこと。 接近したら、小ジャンプCで飛び込んだり、立ちDと2Bの2択で崩していく。 対空は弱宵月。クイックMAXが可能なら3Dも。ゲージがあるなら灼鳳。 飛び込みは、正面からはCとA。めくり狙いのB。 ただし、ネームレスの飛び込みは横には強くないので、過信はできない。 コンボは ・(ジャンプAorC)立ちC>(6B)>6A ・2B>立ちB>6A ・立ちD>螺旋 まずはこれらを使えるように。あとはMAX発動絡みを(wiki参照) 最後に。 ネームレスはMAX発動絡みで、上下共に体力取れるし、絶影や螺旋の使用度 などから考えて、大将に置いた方が良い。 02のwiki見たら書いてなかったんで、自信ないけど書いてみました。 参考になれば幸いです。あと携帯からなので、見にくかったらごめんなさい。 64 名前:60[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 34 08 ID 29oUVhgk0 63 ありがとうございます、大変参考になりました。 このこと意識しながら対戦したいとおもいます。 個人的には神ゲーだと思っているので、 早くアーケードかオンラインで、みなさんと対戦したいですね。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 23 05 ID ERcrFA.60 Jふっとばしの判定が見た目より長い気がします。 後退Jでふっとばし置いてたらどこに当たったかわかりませんが相手を空中で潰せました。 立ち回りでは割と6Bも強いことあるような。 CPU相手なので実際どうかわからないんですが。 ゲージがあるときはわざとゲージ発動し、螺旋を相手に強く意識させて 不用意に攻めてこれない状況をつくるのもひとつの戦法かと思います。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 40 19 ID BK003WlEO 2Cがガークラ値高め(2ヒット時)なのって既出? 下段判定じゃないから立ちガード可能みたいだけど、リーチも長めだし使えないかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 40 22 ID ieMP6BiEO なんか動きが軽いというかフワフワしてて変な感じがする 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 54 46 ID Y5adC4u20 ネームレス使ってて謎のめくりってみなさん発生します? ユリと戦っていて明らかにめくれない位置でジャンプCガードされるなーと思ってたらいきなり ユリが正面向いてたのが背中向いてそのまま背面くらいになったのですが、 同じようなこと起こったひといます? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 43 07 ID 6Ruld95sO 68 それはネームレスに限った話ではなくて全キャラに起きる現象。 恐らく自キャラが相手を飛び越したと認識されて逆側に振り向く所に相手のレバー操作が左右どちらかに入ってるとそうなるっぽい。 しかもこの現象は02UMに限った話ではなく、ネオジオ基盤から離れた後のKOFシリーズならどれでも起きる 何故かは分からないが、ネオジオ基盤のKOF作品では起きなかった。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 58 00 ID uw19y1Wg0 66 K9999も2Cはガクラ値高かった気がする。 んで密着2C一段目クラッシュ>二段目スカ>近Cとか出来たよーな出来なかったよーな。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 21 46 ID ftHklZTIO 68 相手がずっと(本来の)ガード方向にレバーを入れてると起こる現象だよ。相手がレバーニュートラルにしてたら振り向かない。まぁどっちにしろ食らいやすいめくりだけど、狙って出来る程簡単な間合いじゃない。てか持続長いジャンプ攻撃持ってるキャラしか狙えないとおもう。もしネームレスで狙って出来るならめちゃ強い要素だね、着地後2Aからの発動コンボが痛いから。 長文失礼\(__) 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 08 35 53 ID kR5XrDT.O 相手の飛び道具に上手くあわせて絶影するとヒット数増えるのはなんでなんだ? K9999にもあった気がしたけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 21 17 ID Hccb0jZY0 K9999と同じならヒット数が増えるのは位置のような気がする お互い画面端で、相手キャラはちょっと前に出るぐらいの位置かな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 20 06 49 ID vWv0ssnM0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月 のコンボで強割れろ→3Dの3Dがなぜか出ない。 誰か助けて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 21 55 13 ID WU8kYhBAO 74 3Dは多分先行入力がきかないので、強割れろが当たったタイミングに合わせてボタンを押すといいと思いますよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 46 56 ID mY7YLZF60 宵月SC灼鳳が画面端でしかHITしない気がするんだけどどうなの? 後、他のキャラのMAX2は軒並み強化されているのに(具体的にはコマンド、連続技の有無、性能等) 燐光のあの性能はこれまたどうなの?コマンドは緩くなったけど性能面では削り以外見る所ないし… 02(前回)は全キャラ総じて考えるとk9999のMAX2はあの性能、コマンドでも理解出来たけど 今回は他キャラと比べて意識的に差別された気がしてならんのだけど… 別キャラなのは理解出来るが無駄に下方修正され過ぎな気がしてならない 正直1部の強キャラには今のネームレスでは対抗出来ない気がしないでもない と言うか無理な気がする(復活したFとかね) 02ではk9999を主力にしていただけに今回の下方修正は全体的なバランス的に見た場合かなり痛いんですが… ついでに質問しておくけど螺旋は相手が後ろ側密着状態ではやっぱり巻き込みしないの? 誰か回答よろしく 77 名前:76[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 11 27 53 ID mY7YLZF60 スマン、俺が悪かった 宵月SC灼鳳は普通に端じゃなくても入ったわ^^; 家じゃやりにくくて仕方ない、アケードスティック使ってるけど土台がないとどうしようもない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14 35 10 ID Hccb0jZY0 強化された部分の方が多くてMAX2は無い者として考えてたけどな 少なくとも、強制ダウン後にMAX2重ねられたら殆どどうしようもない性能ではあるから 削りで殺しきれるときには使えると思うけど。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 45 ID .k5WgSYU0 他のキャラと比べてゲージのダメージ効率がハンパじゃないから MAX2は逆に削り専用で使えて恵まれてるくらいじゃないかなぁ 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 08 02 ID OjE0kPX.0 ttp //www.youtube.com/watch?v=CniO1rAi3FI feature=related YOUTUBEに挙がってた対画面端テリー限定(?)2ゲージ永久コンボ 永久とかバグとか探してUPする人って凄いよな 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 01 46 54 ID 2O.C0J6wO でも相手にゲージあったらGCABで逃げられるよね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 53 00 ID CX2cvsgMO 割れろSC月ができない俺はヘタレですか… 弱割れろ 強割れろ 弱砕けろ 月で逃げてるぞ… あと、アケ化のあかつきにはK9999も出してくれ~ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 19 29 ID J4hHg5xQO 80 俺携帯なんだけど、見付からないけど、どんなワード探せばいい? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 22 21 ID z1OLemKs0 83 携帯だとYOUTUBE見れないんじゃ?動画のタイトル名は KOF 2002 UM Nameless infinite combo で挙がってる 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 56 27 ID J4hHg5xQO 84 youtubeの携帯版、MYTUBEってのがある。 それだとyoutubeの動画が携帯にダウンロードして見れる。 全部見れるかはわからんけど。 ワードありがとう、早速見てみる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 29 58 ID ln9dGxdE0 82 6123A632143Aで 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 34 08 ID r6cHywas0 ミラーにして遠Dの攻撃判定を見てたら笑っちまった。 遠D中は蹴ってる方の足は完全無敵なんだなw 判定強すぎ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 59 40 ID ftHklZTIO K9999の下方修正とか言ってるやつは釣りじゃなきゃ相当ズレてるだろ…正直強化点しか目に付かないんだが。 強いて言うならK9999の方がかっこよかったくらいじゃねーの? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 02 40 47 ID cLPJdngA0 88 もっと穏やかなものの言い方はできませんか貴方 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 53 57 ID 7tGJX1QI0 鉄雄の亡霊が乗り移ってるんだよ 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 31 56 ID 2EU1Hl4kO 鉄雄の元ネタって鉄男だったような 鉄雄使わせてくれたっていいのに 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 00 43 ID M/WRj5rQO 著作権問題があったんだから無理だろ。 いい加減理解しないと。 93 名前:鉄雄マイスター[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 55 13 ID zIx1vmWIO そうはいかない! 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 27 03 ID qJ2vYskgO 鉄男ってあの白黒映画でしょ?あんたよく知ってるね~あれ見た時は衝撃をうけたもんだ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 23 26 09 ID uU5YqglIO 色盲ワラタ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 31 01 ID qJ2vYskgO AKIRAじゃなくて鉄男だぞ?実写のやつ。 まあ知らなくて当然だわな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 50 11 ID J4hHg5xQO 91じゃないけど知ってるよ。 かなり前にCSでCMやってたときに面白そうだったけど結局見逃したorz 直リン禁止だっけ? 塚本晋也主演 ttp //theres.co.jp/tetsuo/index.htm 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 04 07 17 ID uU5YqglIO カラーなのはⅡだったのね(;ω;) 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 08 42 17 ID 6fdiGowE0 こいつは確実に10強入る 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 30 25 ID 2dFUhLSI0 コンボだけなら普通に最強レベル 立ち回りも大分鉄雄より強くなってるが 101 名前:ボビー[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 09 10 ID zIx1vmWIO 普通に最強レベル コレニホンゴオカシイデヨ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 17 20 33 ID sWwiIkMw0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 20 23 30 ID 1HKEkCFo0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 11 12 43 ID dq2bwOPEO オーダーセレクトの画面で戦う前にワキのにおいをチェックしている 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 39 33 ID CX2cvsgMO 宵月 SC灼鳳って根性でやってる? 今更だがようやく根性安定したから聞いて恥かかないなと思ってw 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 45 07 ID CX2cvsgMO 既出だったわ、過去スレ見たら書いてあった…スマン 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 14 ID PaQNupKE0 ネームレスのED泣いた 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 53 ID kLQZuGek0 存在しない事にか 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 01 09 ID CX2cvsgMO 早蕨の永久ってキャラ限? 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 38 29 ID CX2cvsgMO テリーにしかできないっぽいかも 食らい判定特殊なのかな、早蕨の4HITの後遅れて5HIT目が当たると連続入力で永久になる 少しでも早蕨のループ入力遅れると繋がらないけど 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 17 37 ID 9.73/s6IO いやYouTubeに屈み背向けのジョンに入れてるのがある もっともこっちは間に強パンとか挟んでるから、単体でも永久になるのかはわからんけどな 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 34 59 ID aQKklWQI0 発動コンボの基本は 9にある 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル これをJ攻撃や下段から狙っていく感じですか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 28 21 ID 9.73/s6IO この組み立てだと生発動ができるのがいいとこかな。ネタ投下。 ネームレス0ドット残りコンボ 4ゲージ SJA(2)>5C>5A(QM)>5C>5A>弱宵月>強宵月(2)>弱天霧(スカシ)弱宵月>強宵月(1)>灼鳳>生発動>螺旋 動画は対戦 ムービースレからどうぞ。 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 22 37 ID TxEeqpowO 5C→6B→6A→QM6B→強割→強砕→弱割~のコンボで、弱割が出たときに相手が受け身とってるのって、強割→強砕のキャンセルが遅いんですかね? それとも相手との距離とかって関係してくるんでしょうか? 強割を2ヒットさせなくちゃだめとか…。 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 17 11 ID yjm/STugO 近D、灼鳳、MAX2以外の技は全部ダウン回避可能だよ 締めは強割れろ? 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 22 ID TxEeqpowO 締めの部分ではなくて、コンボの最初のほうのQM6B漏れ→強割→強砕(スカシ)の後の弱割がうまく拾えません 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 30 ID WPW61.R6O 弱割出すのが遅いだけだろ 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 45 07 ID TxEeqpowO あぁ~やっぱりそうだったんだ…。 どうもです 後、このコンボって強割あたる位置ならどこでもいけるって事でいーんですよね? 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 28 30 ID vP.SRHQQO 187 6A後発動するタイミングではないかなぁ? 自分も家庭用でひたすら練習しましたが強割れろ当て方が悪いと浮きが小さい気がしました。 自分のレシピは6B同時発動6A強割れ→弱砕けろでしてます、弱砕けろの方が移動距離も短いから拾い易いかもしれないので弱砕けろに変えてみては? 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 37 10 ID cl4j7xsk0 砕けろの弱強はあんまり関係ないっぽいです 強昇竜当てた位置が遠いと2段目しかあたらんのか、浮きが足りなくなる 原因は前Aの4段目に強昇竜でキャンセルかけてるから 前Aの4段目はヒットバックがあるんで、 前Aのときに距離が遠くなかったら3段目か5段目にキャンセルかければちゃんと繋がるよ 前A省いて前Bから強昇竜打つ場合も、同様に発動前の前A4段目に発動かけると強昇竜がカスあたりする 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 45 03 ID lRhhsK.6O 187 いやそれは違うぞ 正確にはQM漏れ6Bを出すときに6Aのヒットバックの無い1・3・5段目なのかヒットバックある2・4段目なのかの違いだ 前者は最初の623Cの一段目が当たり高く浮くから繋がるが後者だと623Cの二段目のみヒットするため高さが足りない まだ試したことないけど後者の状況になった場合3Dにすれば繋がるかも… 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 16 24 37 ID TxEeqpowO 皆さんありがとうございますm(_ _)m 相手画面端だと安定して拾えてるので、原因は強割の当たり方なのかと…。 190 6Aのヒットバックがあるのって4段目のみって思ってたんですが、2段目にもあるんですか? 4段目だけって言う人と2、4段目って言う人にわかれてますが…。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 54 33 ID yjm/STugO 191の見解で合ってる ヒットバックがあるのは4段目のみ 2段目にもノックバックがあるのは鉄雄 強割れろが変な当たり方するのは発動後に6Bが漏れるのを前提として、少し離れた間合いから6Aの4段目で発動してるか発動後に6Aの4段目にどこキャンがかかってるかのどっちかだね 漏れるのが近Cになるとまた色々変わってくる 今日やってて気づいたんだけどアーケードで236A出してヒット、ガードさせても出した分しかゲージ増えないのね 鉄雄の時からそうだったっけ? 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 29 17 ID CW/7FZ7IO QMのレシピ載っけてくださる方いませんか? wikiや動画見てるんですがイマイチ意味がわからなくて… 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 34 47 ID AU4MRBVgO 割れ→割れ→プゲラ→ドカン、炎よ 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 15 48 46 ID i39ZwpKU0 122のコンボの後にドリルって入る? 最速で出来ていないのか7.8回位対戦で試したけど一回も入らなかった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 22 34 ID 84J7qyW20 >生発動ドリル追撃はできないし 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 56 03 ID JAAoohJQO 割れろ→月が出来る気がしない…。 ココ見て簡易コマンドとか大体試したけど無理。 623中に1632141とか普通に入れられる気がしないんだけど、皆すごくね? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 07 08 ID CLqguyF6O 生発動ドリルは最後のきりさくSCの前にスラで隙消ししとかなきゃ間に合わないお 3ゲージドリルなら122でもおけ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 18 39 ID MsWhIF6kO 197 1423Cであとは213CでOKなんで、練習すればそれなりに出来るようになると思いますよ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 07 04 38 ID JAAoohJQO 199 レス㌧。てか1423Cで昇竜って出るの?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/80.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 22 ID ???0 チョイ・ボンゲについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チョイ・ボンゲ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/36.html KOF2002BBS4th チョイ・ボンゲスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718982/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 37 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 18 22 12 ID 5Jdd2gsMC 02くらいの強さを維持してほしいな。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 02 19 53 ID w2dtunWs0 相手と密着してから2149214Cでちょっとびっくり 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 22 30 ID DW2Er0c2O 新超必の減りがヤバイ。 まず発動コンボ。 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC新超必で2ゲージ6割くらい。確定反撃に。 そして発動した状態でゴミ掃除からSC新超必。ガードされれば反確だが崩しから4.5割~。(一応高くジャンプすればヒット確認できるがガードされやすくなる) 対の選択肢のめくりCから屈A~新超必でも6割。 発動した状態で戦うのもアリかも。 ただ今回タメコマンドが方向変えても継続されてるから発動した状態で屈B→遠Aをしっかり入力しないと屈B→弱竜巻が出ることが…(俺だけ?)。 あと座高高くなってるのかビリーの前Aやクーラの近Cがしゃがんでても食らうようになってる。(多分相手の攻撃判定が広くなってるんだと思うけど…) 特にビリー戦は屈Cが弱くなったとは言え近づくのが無印以上に面倒くさくなってそうだ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 30 42 ID DW2Er0c2O 追記 チョイにもついにゲージ無しコンボが! 屈C→(弱回転)→追加攻撃の2ヒットコンボ(笑) 無いより全然マシ。 弱回転が早くて強回転が遅くなってるけど無敵はどうなってんのかな? ちょっと調べた感じ上半身無敵はあるっぽいので前レスの発動した状態でぶっぱ回転~新超必までいけます。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 10 51 ID /vv4L9CU0 新超必っていうか復活超必だよね。 相手の真上で生で出してめくりとか出来ないのかな。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 39 48 ID We83zQHU0 それは暗転するからガードされるんじゃないかな。 それよりゴミ掃除から5割近くとかおいしすぎないかw あれヒット確認できんのかね? 発動してれば1ゲージコンボで5割以上だし、今回は常時発動状態でも良くない? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 57 20 ID We83zQHU0 飛翔脚の硬直が増えてるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 38 16 ID Lubffo9IO ってか発動中のウキー空中ヒットで端まで運んだ後の追撃で、斬るでヤンスor強悲猿斬→ウキーを数セットとかできますかね? 締めで強悲猿斬→竜巻超必とか決めれたら凄い減りそうなんだが 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 07 44 ID We83zQHU0 9 残念ながらウキーも刺すでヤンスもどこキャンできない・・・ 大竜巻とかどこキャンできるけど普通にSC超竜巻が減る(しかも発動中なら1ゲージ)から 空中コンボ絡みのどこキャンは使えそうで使えないかも。 むしろぶっぱなし大昇竜キャンセル飛翔って使い方がいいかも。 密着なら大昇竜>大竜巻>飛翔とかやると舐めプレイぽくてイイ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 40 03 ID We83zQHU0 てか遠A硬直増えてるね。 やっぱ地味に弱体化されてる部分もあるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 14 25 55 ID A/jdnHfUO 杓死の後追撃ができないのも弱体化だね 13 :エックス:2009/04/06(月) 21 00 28 ID BKfQ9VmA0 杓死の最中クラークに対空投げされたんですけど・・・ 単なる偶然かな?CPUにやられてガックリ・・ あとHIT率下がったような。 全然当たらなくなった気がします~ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 21 22 00 ID XQ2ucED.O むかしから空中投げされますよ。 レオナのV漏れで投げられた事があった。 15 :エックス:2009/04/06(月) 21 52 49 ID BKfQ9VmA0 14 そ、そうなの?初体験だったものでして・・・ 大将チョイにしてゲージ温存! ネタで杓死2連発!! 相手切れて台パン・・・・ 無印の頃 チョイまともに使えなかった俺の暴走行為です そんな俺がチョイを語れるはずもなく・・・ 出直してきます 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 22 27 58 ID PBEYkUtcO チョイスレ延びないな・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 16 18 24 ID ci7FqUPkO 初心者ですみません。 ゴミ掃除ってどの技のことなんでしょう? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 19 47 58 ID G/Xq1p.sO 飛翔脚で削ること その際めくりっぽく飛んでフェイントかけるのがポイント 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 33 56 ID ci7FqUPkO 18 お答えありがとうございます それにしても今回のMAX2は初段がヒットしてもその後がまったく連続ヒットしませんね… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 17 57 15 ID UfWQe.es0 無印に比べてめくりCがきちんとヒットしにくくなった気がするけど みんなは体感でどう感じてる? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 55 11 ID n8EAVneA0 age 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 20 16 48 ID G/Xq1p.sO 空対空でかちあったときに負けやすくなった気がする(体感厨乙)くらいで、めくりに関しては自分はそんな違和感ないかな 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23 38 27 ID IoN/uJ7EO 20 自分もそう思う。判定小さくなったのかな? あと何気にJDって一段目と二段目の間が短くなってるね 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 05 08 16 ID IoN/uJ7EO スレ違いでしたスマソ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 31 40 ID KRCp2kCwO 20、22 JCの判定が弱くなってるというよりは食らい判定が広がった感があるね 攻撃判定の位置そのものはさほど変わらない感じ クリスのGCC+Dにしゃがんでても当たるようになったりビリーの6Aが二段とも当たったり 無印の、背が低いおかげで避けたりカス当たりしてた技の大半がUMだとヒットしてしまうのでその辺りがちょっと辛くなったね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 14 39 ID WeY/chSkO 飛翔>立ちAが普通に暴れで割られるのを除いたら基本的には無印感覚でいけると思うがなあ もともとJCは判定自体が鬼強い訳じゃなくて、 角度と早さで勝負する類の技でしょ ちゃんと最速で出せばJCの外とられたり先に被ってない限りそうそう負けないちゃ思うけどな 対ビリーは近距離戦はやりやすくなったけど、 直接対空とられるのと雀の強化、 何よりビリーの前Aの強化でかなり触りにくくなった、前よりきついかも 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 41 57 ID ho/bBbeg0 遠A硬直長いのも痛い 雀の強化ってなに? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 16 31 ID jMEbzS6.0 たちA自体はそんな気にならないけどね 硬直たってたぶん1フレくらい伸びてるだけでしょ? もともとたちA刻みだけで勝てる相手なんて強キャラにはいないし、 煽る手段としては前と変わらず使える技じゃないかなと 雀ははやくなってるんだw それはもう弱昇竜からつながるほどに 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 59 08 ID ho/bBbeg0 いや、遠Aはだいぶ長くなってるよ。 無印はガードさせて1F有利だったけどUMは2F不利になってる。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 25 40 ID jMEbzS6.0 うへそんなにか 重くなったなーー 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 21 28 ID doRKMSqE0 キャラランクスレで知ってやってみたけど、 めくりJCヒット確認>屈B>発動ずらしAくるくる(BCの後するAくるくる)>新超必殺 できたやん。6割 02よりゲージ効率よい 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 50 26 ID HV2YuplA0 安定するそれ?? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 29 20 ID doRKMSqE0 俺は安定してるけど。02の発動MAXと難易度大差ないよ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 41 35 ID HV2YuplA0 33 それできないんだけど、具体的にどうやってコマンド入力するの? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 19 55 ID WeY/chSkO 屈B>214BCずらしA で一応つながる めくりJCがひきつけ気味に当たったら密着になるから可能だが… いわゆる安定コンボ、ではないね どっちかっていうとガークラ確定時に近Dから狙うがいいかなあと思う 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 37 27 ID doRKMSqE0 でかいキャラ相手に発動して中段JC飛翔新長必殺 とかマジ糞技プレイに拍車かかりすぎだろ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 52 54 ID Qxj/.3R20 チョイは最弱キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 00 13 ID 5XXA/22c0 wikiに鳳凰が端だとキャラによって確定反撃受けるって書いてあるけど 隙減ってるよね? プラクティスで鳳凰から上いれっぱを登録して マキシマでダウン回避から1フレ投げやっても確定しないので 全キャラに5分以上取ってるのかな? 逆二択はやっぱりめんどいけどw 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 56 12 ID 9.Bc6nzE0 いまさらだけど杓死単発では多段ヒットしなくなった? いつも1ヒットで終わりになるんだが… 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 32 23 ID HV2YuplA0 39 でもダメージでかいよ 無印から体力増加したこと考えれば ダメージの面ではむしろ良くなってるのかもしれない 41 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/22(土) 16 27 09 ID xjPMUdgY0 鳳凰脚って忠実な打撃判定なんだね リョウの虎咆疾風拳のガードポイントで見事につぶされた。 もしかして京の荒咬みでもつぶされたり、 マリーや香澄には当身で取られたりするのか? 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/22(土) 23 22 39 ID BD4sD2.AO そいやウキーお手玉4ヒットから、端だとくるくる回る技当たるんですな。 SCして空中超必とか行けるんかな。 43 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 00 11 42 ID 5XXA/22c0 42 お前天才かとw 書き込みを見た瞬間家庭用起動した 結果は入る 1ゲージで7割くらい減るんですけどwww 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 01 15 16 ID HV2YuplA0 すげええええ、そんなことできたのかー ただクルクルは安定しない 相手キャラの下の方を突いていかないとダメなのかな 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 02 00 48 ID gpDYRtNw0 41 香澄の超必当身には取られない まぁ香澄のはちょっと特殊な当身の判定だからそれが原因で取られないだけだけど 46 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 06 21 10 ID WzdrRxqU0 くるくる回る技とは? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 07 51 07 ID lCbDYH8kO くるくる=214A すげえ発見だな!若干空中の当て方に難度あるけどくるくるSCなしでC超必まで繋がる!ただ、くるくるが入らなかった時は反確ってのが痛いな 48 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 08 19 03 ID BD4sD2.AO ランダムで友人と遊んでる時にたまたまやられたというか、 2タメ8AorCを出そうとしてミスした的な事をやった本人が言ってた気がする。 ホントに偶然の産物だったんですわ。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/445.html
必殺技 タイガーネックチャンスリー 接←↙︎↓↘︎→+P ローリングソバット① →↓↘︎+K ┃フライングボディ┗アタック② ①ヒット後 ┗引き起こし ②〜↓↓+P サマーソルト〜フェイント ←↙︎↓↘︎→+K〜ABC フェイントステップ ↓↙︎←+P(H可) タイガーロード③ ←↓↙︎+K ┃フェイントダッシュ ③〜 ABC ┗クロスチョップ 壁接〜D フォースオヴウィル④ ↓↙︎←+K〜壁接↓↘︎→+P ┗中断 ④中ABC バードオヴパラダイス ↓↓.A.C 超必殺技 タイガースピン(MAX可) 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P エル•ディアブロ•アマリロ•ラモン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ K サベージファイヤーキャット ↓↘︎→↘︎↓↙︎← MAX2超必殺技 ヒプノティックタイガー ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 アームホイップ 接←•→ C フライングメイヤー D 特殊技 低空ドロップキック ↘︎+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/92.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 12 52 ID ???0 オリジナルゼロについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゼロ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/85.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 01 56 58 ID XJmtwygc0 こいつもしや・・・クローンより弱い? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 02 26 22 ID MQ.cMFIwO 2 クローンの超必判定が明らかに強い 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 08 26 53 ID ahIOael6O 壁際なら ロンで崩した後やわんわの後でMAX2がいけるね 対戦してみるとCゼロは接近、Oゼロは設置タイプ どちらも適材適所より一長一短な感じがしる 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 09 12 36 ID 8zgx1z.wO この人なんでこんなダサい声に… 昔のがはるかによかった…BGMも 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 10 26 06 ID AAxQeSfgO 今回のこいつの声は本当にヤバイよな 今にも死んじゃいそうなよぼよぼの爺さんみたいな声してるw 声のかっこよさで言ったら クローン 超えられない壁 オリゼロ だなww 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 18 06 40 ID n9Hm.KfU0 俺は好きだがなぁ 少数派なのは分かってる 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 22 01 21 ID 8zgx1z.wO これで性能がチョビに劣るとか… 彼の優れた点は人当たりの良さくらいですかね…そしてCCOでいつも吹きます 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 10 17 55 ID Nq8mxl960 「ししYO」 「ダイナマーイ」 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 21 25 23 ID 3nlLRP3A0 オリゼロの声がダメって言ってる人多いけど。 誰だったら良かった?俺は故人だけど塩沢さんが良かったなぁ・・・。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 21 32 32 ID 8zgx1z.wO 森川さん セフィロスとか?の 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 22 51 28 ID xdu47FycO オリゼロの声優さん若本さんだよね? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 23 14 17 ID AQ20HvwoO どう聞いたら若本になるんだ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 02 39 02 ID oPL0yS8o0 10 やっぱ2001の時の新居利光。 ハイデルンや98オメガと同じ人。 12 若本さんはイグニスね。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 05 53 30 ID lIjhErEY0 まあ確かに、2001と同じ声が無難だよな。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 27 03 ID GHMpdh02O 今回のオリジナルゼロの声マジ吹いた・・・あれじゃあまるでよぼよぼ爺さんじゃないか・・・・(爆笑)鎮(チン)師匠を見習え!と突っ込んでしまったよ・・・・ 2001でハイデルンと声が被っていたから、新居氏が演じ分けた結果こうなったとか・・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 30 05 ID GHMpdh02O 個人的に、この人が2001の声でないのなら、声優は立木氏か森川氏がよかったな 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 11 32 39 ID GHMpdh02O 「馬鹿め!」が「ワカメ」に聞こえて仕方ない・・・・(笑) 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 13 07 51 ID nNOmeJM.O 適当にコンボ。 STクリザリッド→近C(発動)→屈C→CCO→叛鏡(6)→MCCCO→遠A→潜在 クローンに比べてやれること少ないなあ…。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 15 20 10 ID GHMpdh02O 2002UMで最初オリゼロの声聞いた時、XIのマガキの中の人ことスパイシー八木かと思った 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 19 34 21 ID XJmtwygc0 20 俺もそう思ったw 臭がられよ!って言いそうだよあの声 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 14 30 ID y2fdXgrU0 17 俺的には中田譲二 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 07 03 ID y2fdXgrU0 斬風燕破(叛鏡)にSCかかるんだが獄鎖斬陣だとカス当たり… っていうか空中コンボに出来なくて反撃食らうよね 白羅かMAX2入れるしかないの? 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 17 54 34 ID st7xXnMo0 グルガン→「獅子よ」 クリザ→「サナギよ」 は分かるんだけど龍呼んだとき何言ってるか分かんないな。 「カエルよ」? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 02 26 12 ID y2fdXgrU0 一応「死神よ」らしい 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 18 07 32 ID vPr6nVfI0 死神よ で合ってる 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 01 04 48 ID UXCpNrQw0 23 タイミングが遅い。 相手を跳ね上げる前ならフルヒットする。 跳ね上げてしまうと最悪すかることも。 どうしてもそのタイミングでなら白羅しかない。 殺魔もSC可能。 あとSCMAX2はそもそも出来ない。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 32 19 ID 7yldbR7.O とりあえずアゲてみるw こいつは何なんだ、龍のガード崩しくらいしか使えん… 白羅もどうにもならんなぁ、偽物に負ける本物って…ありなの?( ̄○ ̄;) CW発生技が多いけど、そんなもんくらいしかなくね?w 上手い使い方してる人いたら教えてくれorz 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 06 58 ID y2fdXgrU0 なんか相手のガードを崩す能力がえらく乏しいよね 火力も低いもんで何かCPUと遊んでてもボスか?みたいに感じることが… なんか泥仕合メーカーと化してしまってるような気が 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 35 52 ID 7yldbR7.O 29 01のゼロが強かったから余計に拍子抜けなんだよね ボスだけど他が強いから余計影が薄いよね 66キャラは嬉しいけどもう少し手を加えて欲しかったかな… 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 37 31 ID 8zgx1z.wO チョビ髭にパワーの大半を持って行かれて瀕死のおじいさんキャラに… おいたわしや(/_;) 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 56 13 ID hgBiw5360 龍ばっか呼び出してるから試合中ずっと龍の笑い声がこだまする… 龍のガード崩しはいいんだけど、前転であっさり潜り抜けられる事多いんだよね。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 00 21 53 ID y2fdXgrU0 あれって崩した後何入れればいいのん? 俺はクリザリッド>グルガン>叛鏡と決めるのがなんか好きだ、見た目的に(何 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 06 24 27 ID hgBiw5360 33 崩した後は01のCPUゼロを真似てブラックホールに繋げてる。 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 23 50 45 ID 0NxTo0h.0 コイツだけにいえる事でもないけど火力なさすぎ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 14 18 10 ID n9Hm.KfU0 私なぞ貴様の相手にならん! オリジナルかどうか以前の問題だ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 01 12 21 ID PNSfwQqw0 ≫34 普通にくらったら白羅つながんないんだが… MAX白羅はつながる? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 03 08 17 ID XEednxakO 繋がりません。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 04 28 23 ID y2fdXgrU0 普通に斬風燕破・叛鏡で追い討っとくのがよかろうて。 それはそれとしてクローンの方とどっちに書くかと迷ったんだが クローンとの技の違い調べてみた。 斬風燕破系…623+Cのみクローンの方が無敵が長く、クローンが勝つが、後は全部同じらしく、 ミラーでかち合わせると相打ちになる。 白羅滅精…クローンの方が発生が早く、その分動作が終了するのも早い。ただガードされたときの硬直とかは同じっぽい。 立ちC…同じに見えるし、実際密着で同時に出すと相打ちになるのだが、オリジナルの方が全体モーションが短く、伸びるのが早い。 ので、少し離れた間合いから出し合うとオリジナルのほうが先に当たって勝つ。 (遠)立ちD…発生はどちらも一緒みたいだが、クローンの方が硬直が短い。 ……ジャンプ攻撃はどれも一緒だった。 ふっとばしは明らかに違う(どう見てもクローンのが強い)ので割愛。 あんまり意味ある情報じゃないけどなー 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 10 31 57 ID XEednxakO (確か)キャラランクスレでほとんどが既出。 キャラランクスレによると近C相討ち時がクローンの方が先に動けて白羅がつながるらしい。 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 59 10 ID hgBiw5360 龍の攻撃がカウンターヒットになった時なら白羅に繋がる。 でも威力は期待できない。相手と距離置いてること多いので大抵5ヒットで終わる。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 23 26 12 ID Lsi0vULU0 オリゼロのヨボヨボジジイボイス最高だよwww 特に「アマイワ…」が吹くwww グルガン召喚が「チ○チンよ…」にしか聞こえない罠www 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 00 14 13 ID OSmofttoO 歳ってイグニスと一緒だっけ? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 06 20 30 ID XEednxakO イグニスより10歳くらい若いはず。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 36 16 ID 8kHeufg60 42 俺は獅子よより、志々雄って聞こえる。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02 29 36 ID OKk7po1oO 19のコンボの屈Cの部分が繋がらないんだけど、コツがありますか? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 05 26 ID Lsi0vULU0 「せいぜい私を楽しませてくれ」の前のボイスは何て言ってるのか聞き取れない。 あと、MAX2は「魂のもとへ」で合ってるんだろうか? 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 56 38 ID 8zgx1z.wO 出来れば無印の登場ボイスも知りたいな。 外国語に聞こえる 聞こえるのは「足掻くもの達よ、その程度か」トカ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 54 18 ID k4uuGYR60 47 戦いが終わるのはつまらんが、せいぜい私を楽しませておくれ って誰かが言ってた
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/81.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 17 ID ???0 山崎 竜二について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 山崎 竜二 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html KOF2002BBS4th 山崎 竜二スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716668/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 50 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 17 46 14 ID tG0Q08Bg0 強ねじ込みのガードクラッシュww 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 13 59 ID 5Lq6wcxs0 6Aのブッ刺しの発生速度が遅くなっているね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 37 47 ID yn7k8QgkO ヤキイレ後蛇下段が起き上がり速い奴以外確定。強ネジコミがガークラ確定だから発動中にむりやりあててギロチン確定。リスクとリターン?釣りあってないです 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 04 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みについて詳細下さい コマンドからして載ってない・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 26 01 ID gePgC1GIO スキルリストに載ってますよ? 421Pです 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 40 21 ID 6nyHMAQE0 >5㌧ まだ買えてないのです 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 49 15 ID Ik4BfpeIO 強ネジ込みで相手のガードが割れたら、ノーキャンでギロチンが入るな 画面端で密着に近い状態からなら近Cも入る、でもまず喰らってくれる状況が… 下段蛇のダウン追い打ちが入る状況も相手が受け身をとらなかった場面以外ではヤキイレからくらいのようだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 32 11 ID la6nEk/sO ヤキ入れの他にドリルも追撃蛇使い下段入るのか そうならギロチンも入れられるようにしてくれよ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 39 45 ID 6nyHMAQE0 山崎の各技解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください (蛇キャンの隙増と書きましたが無印02は弄ったことが少ないので 98UMと比べてます) 逆に依頼したいことはネジ込みの使用用途ですかね 発動関連の連続技に関しては無印の過去ログでも漁って後日編集する予定です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 04 11 ID QPRp9p7A0 なんでねじ込みなんて手抜き技追加したのかね… せめてモーションくらい新しく作れよ。 素直に98UM裏にパチキ追加だけで。。。MAX2は03みたいにして悪夢も削除で良かった。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 31 ID hmZeL5b.0 悪夢必要じゃね? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 34 10 ID la6nEk/sO ガー不だから割込には使えるけどダメが雀の涙だからなあ… 98UMに較べると蛇下段の追撃受付時間短いような。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 24 ID nI7reY9QO 俺は悪夢要るな。ハメ作れるし。そういえば、無印みたいにキャラ限定で起き上がりに悪夢確定するのかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 27 ID nI7reY9QO 少し調べた事を書いてみる。既出ならすまん。 ねじ込み、弱だとガークラ値の1/3削る。ガードされても隙が強より小さい上に、距離が離れるから反撃くらいにくい。ガードクラッシュ時も近Cが安定して入るので、そこからフルコン。前転されても先読みでない限り、攻撃の持続に当たりやすく、ダッシュ前転でもこちらが先に動けるので迎撃しやすい。ヒット時に強制ダウンは強と同じで、端なら下段蛇使いで追撃可。ただし、出すのを読まれて(見てからでもいけそう)暴れられると一方的に負ける上にカウンターまでもらうので注意。 悪夢は空振り時の隙の無さは相変わらず。ハメ連携いけます。 なんで山崎限定コンボ残ってる(笑)。クーラで確認。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 59 43 ID naAQDdHQ0 ビリーの弱強襲からの火炎は全キャラに入るみたいだからいいとして キムの三連永久は調整されてるよね? とりあえず俺の腕ではできなかったんだけど・・・ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 42 17 ID A0nDiMDAO できるよ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 08 39 ID gePgC1GIO 発動時に蛇キャンから ダッシュC入れない時の 最大コンボイって 623A→623B→623D→214AD→623A→623B→623D→214AD→623B→6321463214Cor236236Cであってますかね? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 40 29 ID BJAIL/vQ0 マックスコンボ 僕は、前A 発動 近C やき 砂 蛇キャン 裁きA やき すな 蛇キャン さばき やき すな 蛇キャン やき 蛇使いC 一応6割程度。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 29 10 ID 6nyHMAQE0 山崎の立ち回り解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください ダイアグラムで6:4で不利になるキャラとかを教えて欲しいです。 今回挙げたのはビリー、チョイ、クーラ、アテナに留めてあるので・・・ 発動コンボは過去ログ漁ってきました。 もうちょっと待っててくだちい>< 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 03 00 ID xoGUu8CA0 ねじ込みとかいらんだろ 後ろに歩きながら蛇使い上段、下段出したいときに化けやがるし 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 16 ID UIHqIwRQO 19 MAX2の説明と、勝利メッセージに手を加えさせていただきました。 今回のMAX2はコンボに組み込めるので、めくりJB→近C→MAX2が可能です。先行入力が出来ないので、根性で素早く繋ぐしかありません。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 58 48 ID 1QVIkIds0 21 先行入力使って出来ました めくりB(B押しっぱなし)>63214C>(B離して)63214B+D MAX2の発生が遅いから、めくりからじゃないと入らないね 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 11 17 ID 1QVIkIds0 21 正面からでも出来るね、密着して6321463C 214B+Dで出来る 6321463まで入れたらパチキや蛇、匕首が化けずに 2Cになるからキャンセル「・・・!!」が繋がった 投げ技だからヒット数繋がらないけど 2Aキャンセルだと連続技にならないからちゃんと繋がってる 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 08 20 ID UIHqIwRQO 22 押しっぱなし忘れてましたwこれで比較的楽に繋ぐ事が出来ますね。 もしかしたら、発動コンボの締めにダッシュ近C→MAX2とか無茶な事も出来るんでしょうか… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 28 36 ID 1QVIkIds0 近CからのMAX2は諦めたほうがいい コマンド登録でSP4F(1,2Fだと2Cになって3Fだと投げになる)開始で 632146321(全て1F) 4+LK+SKでやってみたけど 正面密着立ちクリス相手に猶予フレが5Fしかなかった(ビタ含めて6F) 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 33 20 ID 1QVIkIds0 [2+SP5F](これで2Cになる、4Fだと5C)開始で632146321[4+LK+SK]だと8F猶予だけど 23に書いた通り先行で入力しておけば最初のSFが丸々猶予分になるのと 6321463の7F分も猶予が生まれるから猶予が20Fになるのかな(ビタで21F) 計算間違ってたらごめん 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 24 45 ID 1QVIkIds0 ああ、でも某サイトによると近Cの発生が3Fで2Cが7Fなのか。 コンボで繋げ易いのは近C始動の方なんだね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 44 16 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みってみんなどうしてる? 下手したら山崎最後の新技・・・って可能性があるだけにもう少し使ってやりたい 今んとこヤキ入れ後に強を重ねてガークラ→近C発動コンボって狙ってるんだけど さすがに安定しない みんなの意見を聞きたい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 28 34 ID iq3/lyRI0 パチキんときこいつなんて言ってるんだw? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 18 ID SKMmW2jw0 消し飛べやーっ 31 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 39 29 ID SI.B1UeUO 消しとびな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 26 09 ID yEduJZGM0 ほうほう 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 18 51 31 ID nD08uF6E0 28 下強Pから空キャンするとばれにくいから弱でカウンターワイヤー狙いとかに時々使う。 34 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 22 33 34 ID X5SDDzAM0 28 ヤキ入れ→(相手起き上がりに)強ネジ込み→ガークラ→発動コンボ 俺もやったけど全然無理です。 ガークラ後はギロチンで安定! しかしもっと ごっそりダメ欲しいですしね~ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 26 14 ID 0w81r4V60 ねじ込み近C出来ないなんて言ってたらだめだと思うよ。 ほかのキャラでも基本コンボで目押しの猶予ないキャラだっているのに。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 39 26 ID 6nyHMAQE0 34さん ちょっと気持ち早めに近C出す感じでやれば楽にヒットします 安定しないのはキャラごとに完璧にネジ込み重ねられない自分が悪いんですが・・・ 37 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 36 01 ID X5SDDzAM0 35様 まったくあなたの言うとおりです!練習不足の俺が悪かったです・・・ 確かにそうですね、ギロチンで安定なんて言い続けてたら腕上がんないし 妥協はやめます。 36様 アドバイスありがとう♪さっそくやってみるよ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 56 11 ID E5dm8GoU0 画面端付近でサドマゾ(CH) 蛇使い中段 蛇使い下段確認 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 37 53 ID 1FDoZCEI0 今回の妥協ドコキャン 5C発動>5Cor2C>ヤキ入れ>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ蛇キャン>ヤキ入れ>強匕首三段目SCドリル 序盤にヤキ入れを二回入れるので距離的に安定するし最後の匕首三段でドリルコマンドも余裕で入力できる。 追い討ちの蛇使い下段がバカにできない威力なので端付近で決めていきたい。MAXドリルにすればやや中央からでも追い討ちが決まる。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 13 32 11 ID E5dm8GoU0 ドリルはダウン回避できるよ 今回ヤキ 匕首がギロチンに化けてやりずらいなぁ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 04 44 51 ID Yx5ZX5jE0 本当だ。回避できたすんません。威力とるならドリルでネジ込みで置き攻めしたければギロチンで。 やき入れ>匕首は斜め入力で止めるのを意識してボタンをテンポよく切り替えれば結構簡単。 慣れれば京の毒荒コンみたいに出せますよ。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 37 01 ID SKMmW2jw0 ミスる要素が増えたこと自体が問題 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12 30 16 ID o0Qqv.SsO ゲージ5本 100% 0ドット残りネタコンボ JC>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>DC砂かけ蛇ダマシ>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>MAXドリル4段 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 55 24 ID 6nyHMAQE0 43さん wikiに載せときます 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 11 52 00 ID o0Qqv.SsO 44さん どうも。 動画あげてみた。携帯撮りなんで汚いの勘弁。 http //m.youtube.com/watch?v=Vr35uQie0IQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 19 05 39 ID 6nyHMAQE0 45さん なかなかのお手前 不確定でも追い討ち下蛇で死亡確定ですね できればwikiに載ってる他の連続技も撮ってみてはどうでしょう? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 02 12 ID o0Qqv.SsO 46氏 あれからいくつかコンボあげてみた。まぁつまらないのばかりで、恐縮なんだが。 ちなみにキムスレの36も俺なもんでそれもあげてある。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 27 33 ID DUhqImFUO 47氏 あんたすげーよ、素晴らしい 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02 03 53 ID 6nyHMAQE0 45さん=LEDXDELさん 上の動画は山崎wikiに取り込んでおきました 他にも山崎関連で上がったら自分が編集しときます 50 名前:[sage][] 投稿日:2009/04/22(水) 22 43 30 ID o0Qqv.SsO 45です。 山崎のネタコンボですが、相手のゲージの溜まりっぷりが判るバージョンをあげてあるんで差し替え希望。 自分でやれって話しだが。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 57 17 ID 6nyHMAQE0 50さん やっときました~ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 11 43 ID u7/vIGvU0 連投になって申し訳ない wikiの連続技を過去スレ分全部載せました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 53 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 05 05 ID ApbKx/FI0 wikiに載ってたどこキャンなんですけど、 ・ヤキ入れ→弱裁きの匕首→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ ってのがあったわけですよ。練習しようとして疑問に思ったんですけど、 砂かけから直接ヤキ入れだと何かダメージかなんかの問題、というかデメリットがあるんでしょうか? よろしければ教えてくだされm(__)m 54 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 13 35 ID ApbKx/FI0 すいません、自己解決しました。ゲージの消費量が全く違いますね。 スレ汚しもうしわけないです(;´Д`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 23 54 22 ID ZlOfKu.QO 上段蛇使い空中カウンターヒット一段だけ→中段蛇使い→下段蛇使いが連続技に…なんてかっこいいんだ… 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 10 37 ID o0Qqv.SsO 逆大蛇か!? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 22 51 38 ID bGUMIk5.O リアルバウトの技でしたか! 今日やってみてわかりました!しかし餓狼の山崎は使っていて楽しい。 ギロチンの演出がたまらんです あとドリルのレベルアップとパチキのコマンドがむずい 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 04 25 14 ID RbwIkZAMO ガロウ仕様なら最高だよ そうだったら、スタメンキャラにしてる いかれてないから、キャラもかっこいいし… 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 54 54 ID QKvQbMKwO UMもってないからわかんないですけど まだ2ゲージ10割ってできるんですか? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 07 57 10 ID EyV5Z/VsC ねじ込み使え過ぎ! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 01 45 ID oecbHpmUO 蛇キャンからのダッシュ5Cに繋げるのって猶予全くないのかな? かなり難しいんだが 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 20 54 ID yn7k8QgkO 今日始めて02UM山崎使ってみた感想、屈Cが98UMに比べて遅いなぁ。なんだかんだで遠Aと垂直JDがミソだなぁ、ってかムリに発動コンボ狙わなくてもゲージはとりあえずギロチンだろ、変に色気だすよりコンボは近Cパチキかヤキイレ下蛇と屈B屈A屈A中蛇で十分な気がしてならない 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 04 09 ID 8gmyfiMsO 家庭用でですが、端でドリルレベル3から近Cで追撃できました。レベル4よりダメ高いです 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 52 ID BFj2HQLg0 本当に入るなw これは流行る! ドリル3>近C>弱ねじこみ で着地に重なるけど、それで終わりだなw 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 09 54 ID vINrz/W6O 66 サターン版97の再来w アケで残ってないかな 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 29 33 ID VZ9CYlcA0 ドリルからの近Cってキャラ限ですかね? 京には入ったけど庵に全然当たらない・・・ 単にシビアなだけかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 55 41 ID s0EYBU8I0 コマンド登録使って調べてみたけど、庵にはドリル後最速で近Cを出しても当たらなかった。 山崎の技では近Cが最速で発生が3Fとなってるので近Cが間に合わないならどの技も間に合わない。 他のキャラでは京と紅丸しか確認しなかったがこの二人は当たる。猶予は無しで、ドリル後最速で近Cを出さないと間に合わない。(1F遅れる空振り) アケでは未検証だけど、アケでも確認出来たらドリル3段階後の近Cが入るキャラをリストアップしたいところだね。調べは家庭用になるだろうけど。 71 :70:2009/07/31(金) 00 17 41 ID s0EYBU8I0 取り敢えず一番左上の京から順番にユリまで(+α)調べた結果。 ドリル3から近Cが入るキャラ 京、紅丸、大門、テリー、ジョー、ネームレス、リョウ、ユリ に入った。 あと空中やられ判定のおかしい山崎、メイリー、香澄も調べてみたところ、メイリーと香澄の二人に入った。 どのキャラもドリル3後の近Cは最速(猶予無し)で出さないと間に合わない。 キャラ数が多すぎるので、残りは自分で調べてみてくれ。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 21 26 ID m3kE.ZIA0 Lv3ドリルの後最速で近C出そうとしてC連打してると 山崎高笑いするから難しいな 73 :69:2009/07/31(金) 00 41 19 ID VZ9CYlcA0 言いだしっぺなので全員分調べてみました。 70氏の補足ということで内容がかぶってますがお許しを。 以下が近Cが「入らない」キャラ達です。 八神チーム全員 アンディ ロバート セス ケンスウ 怒チーム全員 オロチチーム全員 マキシマ ウィップ クーラ アンヘル キム チャン 麟 山崎 タクマ 家庭用でコマンド登録で調査しました。アケはまだ未検証です。 あと裏キャラは同じだと思うので調べてないです。 実戦だと猶予ナシだから当てるだけで精一杯だ・・・ 蛇キャンセルして悪夢とかしたいが安定しないなぁ。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 49 34 ID VZ9CYlcA0 アケでもできました。 確認したのCPUメイだけですけど。 75 :山崎初心者:2009/08/05(水) 11 23 34 ID Ov7nqAOc0 突然すみません。山崎練習中の初心者です。よろしくお願いします。 KOF2002UM@まとめwikiにある悪夢…そして狂気の項に 「起き上がりの遅い~にはドス→ドスが確定する」 ってありますけど、 ドスが当たってからもう一度ドスを当てることができるということなのでしょうか? ドスが当たったら最後に高笑いして硬直が長いので、画面端限定とかでしょうか? 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 09 57 ID fRB1OFu6O 75 画面端限定です。 あと高笑いした後にドスが間に合うキャラが一部います。(キムとか紅丸とか) それと『ドスの後にまたドスが当たる』ってのは正確にはドスのあとにまたドスを出すことによって相手の起き上がりに『重ねる』ってことですね。 ちなみにドスはガード不能(当て身不可、GPも不可)の打撃技で無敵も有り、投げられ判定はナシで持続も長いため、起き上がりに重ねられると ・リバサ前後転 ・リバサ全身無敵技 ・一部の前に進む通常技をリバサで出す くらいでしか避けることができません。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 42 45 ID o0Qqv.SsO 76に補足すると起き上がりモーション中に確定させることもできて この場合回避不可。(変な格好で硬直してドス刺さるからキャラによっては面白い) UMでダメージ上がったんで狙う価値はあるよ。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 00 22 ID FQsHo1zIO 起き上がりモーションに確定はないでしょ リバサ前転できるし ただ前後転されたら逆にラッキーだしね 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 40 13 ID SipZ5YPYO UMのドスって持続が無印に比べてかなり短くなった気がする 今までみたくうまく重ならなくて攻撃判定が先に消えちゃう 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15 10 14 ID o0Qqv.SsO 78 無印からできるよ。跳ね起きのモーションで停止して そのモーションのまま演出入るから。 無印なりUMなり家庭用あるなら色んなタイミングで試してみてよ?こんな早い段階で確定するんだって感じなるから。アケも一緒ね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 59 46 ID vINrz/W6O 80 それは、例えばドスが暗転後発生3F、相手暗転時の起き上がりモーションから3F後起き上がりでビタで重なってるんじゃなく? もしそれなら回避は出来るよ oll 勘違いしないように一応、上の両3Fは例えな 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 14 18 ID t2tgDKBw0 オールはallじゃろうが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 23 16 ID o0Qqv.SsO 80 OKそこは大丈夫。 ドスのモーションとヒットした時のエフェクト発生時に起き上がりモーション中だから多分違うと思う。 空振り時にエフェクト無いから エフェクト発生→成功判定というのも考えにくい。 何度もしつこいが 起き上がりモーション中にコレななわけだからリバサも何もない。刺さった時点でN・立・屈モーションなら指摘の通りだと思うが。 成功判定までの認識が間違ってるならスマン。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 31 29 ID o0Qqv.SsO ぐはっ 80の自分じゃなく 81氏の間違いスマソ。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 48 55 ID vINrz/W6O 82 やべえ恥ずかしい… なんだこの顔文字みたいなのは… 83 思い出した、起き上がりモーション中に喰らうの無印にもあったね あのうさんくさい当たり方 当時はそれでもリバサで回避出来ると思ってたけど、やっぱり無理なのかな? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 18 51 ID bGUMIk5.O もうおしまいだ 俺はメキシコ辺りにとんずらするぜ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 45 14 ID 02QqUW8w0 各強キャラに対して山ちゃんの相性ってどうよ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/46.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 41 ID ???0 ナイトメアギースについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ナイトメアギース http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/93.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 21 13 ID OmHBVQlgO ニコニコ見たが、何だあの神性能は? とりあえず、ナイトメアなら上着脱がせろ!話しはそれからだ! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02 04 07 ID DRVcsfZQO 脱げ!!! 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 15 10 ID ZcaiflGcO チャンに永久できた~ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 07 39 19 ID 0fKhLo7UO MUGENキャラをパクりかえしたな博士W 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 02 15 13 ID vp0bbQ2Q0 あぁ 完璧にボクの考えた理想のギース仕様だな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 02 53 ID IwGqfAS6O どうやったら使えるように… 出ない…涙 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 33 06 ID sISU.0jIO チャレンジで死ぬほど失敗してたらいつか出る。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 38 23 ID IwGqfAS6O 8さん ありがとうございます。 チャレンジやりまくります。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 11 56 ID 0G.NIiC2O 6Bの硬直増やしてアホコンボ抑止したと思ったら立C→6A→弱疾風かダブル疾風×2で永久とかバカみたい 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 39 08 ID jNvsvklAO いいじゃん ナイトメア仕様なんだし。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 39 20 ID Op7l6RAUO なんか突進して疾風連打する技、サイカみたいに追加でレイジングでるけどコマンドにあるっけ? 見間違うかな 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 00 41 ID umN6um4w0 追加入力じゃなくて、レイジングを出したらなんでも判定で拾えるってだけ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 32 00 ID PKzpF3lU0 もし、 2002UMのアーケード版が出るならこいつはCPU専用にすべき 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 35 07 ID pidyQO9A0 いやボスカットで出ないし、ボス性能だろ 出るわけない。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 52 19 ID X73Th.9E0 レイジングデッドエンドで当身成功した後、烈風拳を連射 してるんですが、追加コマンドの逆ヨガとかはいつ入力すれば いいんでしょう? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02 05 25 ID s.22RYZk0 その当て身のコマンドはどうやって入れたんだよ・・・ 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 40 26 ID pXp.D/S60 16 追加入力は当身を下段や中段に切り替えるもんで 当たってからやるもんじゃないよ多分 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 27 17 ID Uzv2a5WQO とりあえずバグとか無しのコンボ。 JC(3)→近C→6B→ダブル烈風拳→遠A(QM発動)→遠D→MC弱邪影拳(2)→SCMAXレイジングストーム(3段止め)→JC→弱疾風拳→近C→6A→ダブル疾風拳×2→JC(2)→JC→ダブル疾風拳×2→JD→近C→6A→弱疾風拳→近B×5→屈A(QM発動)→屈C→6B→弱邪影拳(2)→SC阿修羅疾風拳→レイジングストーム 合計60ヒット。ゲージ溜まりすぎ&繋がりすぎ。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 32 28 ID Gt29ezKU0 16 レイジングデッドエンドのコマンドを入力するとMAX2暗転(攻撃も何もせず光るだけ) その後上段・中段・下段当て身が全部虚空烈風斬に変化してる 上段・中段・下段のコマンドではあるけど どれを出しても関係なく全部取るっぽい上に虚空成立するまで当身は元に戻らない 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 08 57 ID /HkcaO6I0 20 ラウンドはまたげんよな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 06 22 50 ID iXK5Ipug0 ーSVC CHAOSなど、KOF以外のタイトルからの追加キャラクターは検討されていますか? 博士 なかなか答えにくい質問なので、まぁ秘密・・・ではあるのですが、もしかしたら「おっ!」と思うキャラクターが東京ゲームショウで見れるかもしれませんので期待していて下さい。 ユサ ・・・期待? 博士 はい、えっと・・・もうこれ以上は答えられません(笑)。 これ見てギースはおっじゃねーよとか叩くのは変だよなぁ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10 11 48 ID 6JpjxMIg0 こんなん見つけたw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6381602 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10 34 37 ID ookuSdhA0 21 自分で試せばいいじゃん 02UM持って無くて、MAX2効果がラウンドで持続するかの有無で購入決めるなら別だけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 06 14 ID /HkcaO6I0 24 それ、いまさら書かなきゃならん事か? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11 30 58 ID 6JpjxMIg0 23の動画じゃないけど 疾風拳ばっかされたら何も出来ないな・・・ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 06 26 ID 1yqZ6/7IO ロンとかネスツに期待しと奴等の身勝手な妬みが一番だろうな、博士が余計な一言を言ったせいで過度の期待を煽ってしまったのがまずかった。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 38 17 ID /HkcaO6I0 性能的にもちょっと行きすぎはあるんでない? 邪影拳と各種当て身、ダブル烈風拳に裏雲隠しは02UM内では普通だから気にすることはないけど 烈風拳はやっぱり速度を遅くして、ダブル疾風拳をどげんかせんといかん レイジングはどうかな、やっぱダメかな RBの頃から浮かせた相手や倒れた相手に決まらないかなくらいは妄想していたが まあ6Aとダブル疾風拳の性能を見れば、これはそういう使い方をするものなんだろうと納得せざるを得ない 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 03 58 ID GoD3tik20 過剰肯定派の的外れな擁護はさすがに頭に来るな 理屈で考えればユーザー心理的に認めづらいものだし 登場させたのはやはりおかしいんだからそこは素直に認めたらどうなんだ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 26 43 ID /HkcaO6I0 29 あんたの言う「ユーザー」でひと括りにされたくはないが なんか認めて気が済むなら、豪快に認めるよ ナイトメアの既成事実はもうひっくり返らないし、現状は楽しんだもの勝ちっしょ こんなところでいくらリキんでもゴマメの歯ぎしりにすらならないと思うけど まあ廉価版でナイトメアが削除されれば否定派がジャスティス、そうじゃ無けりゃあんたらの敗訴ってことだ 現実認識ってそういうもんよ、そっちは認められないだろうけど お察しいたします 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 05 13 28 ID iXK5Ipug0 餓狼のキャラ(ナイトメア)が参戦して何か問題あるのか? そこには何も問題はないはず 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10 06 33 ID 80SwqdtI0 99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら 結局(02家庭用にギースが居たとはいえ)出てないギースをナイトメアとかやって裏性能でだしたから文句言ってるやついるんじゃねえの かといってロンとか出されてもなんじゃそりゃとは俺は思うが 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 16 44 03 ID 1yqZ6/7IO 納得出来んのは人それぞれだしな、ただここはナイトメアギースのスレだし存在自体を否定するのはここじゃ無くて雑談スレの方が良いと思うぞ、好きな人いるわけだし。 しかし今回の件でギースが永久に出れなくなるのは勘弁してほしいよまた昔みたいに全く出なくなったらギース使いとしてはキツ過ぎる、家庭用、オールスター限定で良いから今後も出てきて欲しい。 勿論使えるのは一人で良いから… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 03 46 ID vqrDSQh.0 32 俺はナイトメアなんかよりロンを出して欲しかったよ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 30 58 ID iV09SM/wO 単純に宣伝方法を間違っただけなんだよなぁ おまけって感じの宣伝ならシルエット見た瞬間冷静にギースと判断したでしょ? ネスツ編サプライズの願望がそれだけ大きかったって事だよねw 過去ログ見てると最初から冷めた目で見てた人達はすぐギースと断定してた印象がある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 37 19 ID q7A0hsrY0 そもそもロンとかあり得んからな。 わざわざ新規ドット打つわけがない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 01 47 08 ID iXK5Ipug0 99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら こんなこと一言も言ってないんじゃ? つうか 22の引用の発言見れば分かるとおりKOF以外からも参戦あるって言ってる 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 02 29 53 ID /HkcaO6I0 37 >今回の02UMはネスツ編をベースに考えています。 >98UMがオロチ編をベースにしていた様に、基本的には99から02までのキャラクターが対象となっています。 と某所でのインタビューで答えてる、22の引用より少し上のほう これを政治家張りに拡大解釈して「ネスツ以外は入れない」と捻じ曲げたわけだな。よくある手だ ネスツ人選はあくまで基本的であって例外はあるということだ、いや実際にはあったw ユサもナイトメアの存在は知ってただろうだな。企画段階で名前出るし、それを通してるんだから これだけインタビューで関わりある発言しといて、ナイトメア知りませんでした、はないわ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 50 32 ID /HkcaO6I0 6Aの性能を変えるだけで、このキャラへの風向きは変わってこない? 6Aの予備動作を増やして、キャンセル版6Aは強攻撃からつながる以外変更なしにすれば無限がなくなる 疾風拳とダブル疾風拳はダウン追撃判定があるから、キャンセル版6Aが強制ダウンでも一定のダメージをとれる 調整案としては、妥当な線じゃないかな あとは烈風拳を遅く、ダブル疾風拳を出せるのは1回だけ レイジングは後半部分だけをなんでも判定にすればいい これでプレイヤー性能として憚りなく使えそうじゃないか? 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 12 52 ID s.22RYZk0 前Bにも硬直つけないとなあ んでそれをしだすと普通のギースとあんまり変わらなくなるっていう。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 08 22 ID 9aFvhwo60 40が言うように弱体化調整したら表ギースと変わらなくなって 存在意義が無くなる気が。 あと烈風拳速いっていうけどRBSPのナイトメアのように 他の飛び道具を貫通しないだけマシな気が・・・・。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 14 43 06 ID /HkcaO6I0 41 弱体化してもあれだけ技が違えば十分アイデンティティは主張できるさ ある程度はノーマルより優越を持ってもいいし キャンセル6Aとダブル疾風の着地硬直、烈風ダブル烈風の速度、これだけでいいのに なんなら当身各種は1F発生にしたっていい(原作は餓狼シリーズで唯一1Fじゃない) 個人的には早いよりは貫通のほうがいいな 貫通性能で速度普通なら相手側はガードできる可能性もあるし、飛び道具を打たなければ普通に買わせる でも速度が速いのは万能じゃないか? 予備動作やフォロースルーに当たるわ画面内に残らないから連発できるわ 1発目で相手の飛び道具を相殺して、2発目で相手の硬直に決められたのを見て、さすがに烈風は速過ぎる、と思った 烈風の硬直もやっぱ短いんだろうけど、それまで増やせというのはわがままなんだろうか 貫通ったって原作の性能は通常飛び道具だけで、超必殺技とは相殺するだけだし それはそれで考え物か ナイトメアはMI2で復活して(ロックのコンパチだったけど)うれしく思っていたから ノーマルよりちょっぴり強気の調整で、なんとかプレイヤーキャラとして使える程度にまで練りこんでほしいものだ MAX2のレイジングデッドエンドは単純に攻撃力増加でいいや 43 名前:KOFファン[] 投稿日:2009/04/03(金) 10 41 07 ID T7uvjGIs0 発見!! YouTube動画サイトの中で珍しいKOF動画を見つけました! おお! これはまさしくナイトメアギース。ドット絵は大変素晴らしい。 KOF開発者達もこれを見習うべき。 ナイトメアギースの完成版 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=-unbOzmGX2o feature=related http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=0u5BOqw2EIM NR=1 ナイトメアギースの未完成版 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=K47g2YCIqhY 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 23 36 ID 1yqZ6/7IO かなり微妙、こんなの参考に出来んだろ。 つかギースに激砲とかセンスも無い。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 34 28 ID /HkcaO6I0 技のセンスはともかくとして 足元のオーラを細かく作っていたり(もしくはRBSから全部コピー)、KOFギースをたたき台にして半裸にしたり、と グラフィックは、素直によう打ってるな、と思う。ニュートラルは2000ギースのもの あのドット絵で今回のナイトメア(MIシリーズ)だったら、多分文句でなかったでしょ あくまでグラフィックに関してだよ MUGENを肯定してるとかそんなんじゃなくて 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 22 12 ID F/Ku2ZU20 まぁ脱いでたらみんなのリアクションも大分違ったろうなホント と改めて思うくらいには良いんじゃないかしら 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 19 34 ID S6/8W3K.0 皆薄々感じてるよね?疾風ハメA級無しで普通に闘ったらそこまで強く無い事に… レイジングは判定強いケド減らないし… ただし発動→ゲージストックがあれば攻撃力が鬼神になるが(笑) 無条件にナイトメアが強い強い言ってるのは対戦あまりやってないと思う。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 47 36 ID Km3HCXkAO 何を言ってるんだ君は。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 51 05 ID G9PEbwMo0 一般キャラに比べたら明らかに強いのは確か BOSSキャラで比べたら下のほうだとは思う 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 51 35 ID YRxHQ5ck0 47 無条件だと疾風ハメもA級も有りだから強いって言ってるんだろ ナイトメアの強いところを使わないで闘うなら表ギース使えばいいじゃん 縛りプレイするのは勝手だけど、それでナイトメアが弱いと書くのが意味分からん 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02 11 37 ID Km3HCXkAO 47の言ってる事は 「ストライカー無かったらオリゼロよりクローンゼロの方が強い」 とかそういうレベル。何を主張したいのか分からん。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 02 23 45 ID kb6PMjXY0 勝手に縛りプレイして評価する奴っているよね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 16 57 29 ID /HkcaO6I0 阿修羅疾風拳ってなんか違和感があるね ふっ飛ばした相手に疾風拳当ててるとき、相手がダウンモーションでぴょんぴょん跳ねてる RBSDMじゃダウンのけぞりで全部食らってるのに、なんで02UMであんな変更したんだろう 細かいこといえば、原作じゃ最初の邪影拳モーションもでっかい気合を抱えずに突っ込んでいくんだけど 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/07(火) 17 51 16 ID KhSXbzP60 43 …何のコラだい? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05 15 05 ID E8E3WV5cO 技は98UMの裏ギースと同じでよかったんだけどなぁ。6A追加と他の技エフェクト追加くらいで。 超必殺 レイジングストーム MAX 羅生門 サンダーブレイク MAX2 デッドリーレイブ こんなんでいいから2000のストライカー風ドットにしてほしかた 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05 44 21 ID 7FxxWuZQ0 ああ、たしかに。 半裸でギースタワーなら俺は興奮してたわ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 05 33 09 ID 1yqZ6/7IO 正直上着云々はどうでも良いがステージだけは欲しかった…エキスパートの最後のナイトメアギースのステージが学校ってまじで凹んだ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 18 06 28 ID TZIBpLj.0 確かに、ギースなのに学校ってのはなぁ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 22 05 ID By8Ln7I6O 俺はナイトメアも表も好きだがなぁ… レイジングコマンドが苦手だった俺を成長させてくれたキャラだったし 縛りとかじゃなくて永久あるからとか言うならやらなければいいだけだと思う つーか永久のやり方知らんけど 隠しコマンドでボスキャラ使えて嬉しかった97と今じゃ違うもんなのかな C 6B C 6B QMC 6B 遠C 邪影とかすげー、さすがボスキャラと感心したが…減らねーから笑ったなぁ 人により受け方は様々だから肯定も否定もしないけど、やってて楽しいキャラなのは確かかと 文句ばっか言ってるなら使わなければいいだけかと… 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 56 46 ID /beMBW620 ギース使ってて永久も気がつかないとかやりこんでないだけ。 文句がでてるのは、調整がぶっ壊れてる事 使わないだけじゃ解決しないしw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 50 52 ID By8Ln7I6O おぉ、早速のレスありがとう そうだなぁ、永久わからなかったんだがやってみたらすぐわかったよw 調整に関しては皆の意見に賛成だから 挑発的な発言とか控えた方がいいよ、スレが荒れる原因になるから 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 56 33 ID 01mrh1Mc0 やり込んでる友人とこの前対戦したら「お前はナイトメアより普通のギースのが辛い、ナイトメアって防御力低くない?」って言われた。 俺がナイトメアを使いこなせてないのは自分でも分かってるんだが、防御力低いのかな? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12 01 55 ID /HkcaO6I0 防御力は低く感じたことがないが 62はダーティーな闘いをしてないのではないか? 遠距離で飛び道具連発、ゲージがたまったら邪影拳で近づいて削りレイジング連発 相手が警戒してガードを固めたらC投げから弱疾風~レイジング 嫌がらせがうまくなったら性能とあいまって無敵になれると思うよ、NG 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12 12 13 ID 0FNwCbzE0 てかこのゲームキャラ別の防御力はないと思うよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 57 48 ID 1yqZ6/7IO 攻撃力は通常キャラよりも低くなってるな(ボス全員だか)性能は厨だがMAX超必は超必並の威力しかないしMAX2以外も全体的に低いから弱く感じるのかも。 まあ永久あるし上手いのが使ったら出が付けれないがノーマルギースでめ十分強いし使いこなせければノーマルギースの方が強く感じただけじゃないか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 13 50 ID /beMBW620 02はキャラ別に体力違ったが、UMはそれなくなったのかい? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 16 46 ID 1yqZ6/7IO 博士曰く防御力や気絶値、ガード耐久値や緊急回避のフレーム数統一がバランス整えるに必要らしいのだが…はっきり言って履き違えにも程がある。 キャラ性能が高くても防御力低い(カプコンなら豪鬼)とか強いけど弱点があるのとかが本当のバランスだと思う。 98UMクラウザー何か意図的に強いし耐久値関連が標準化したせいで穴が無くなり酷い有り様だった、クラウザーもあの性能でも防御力低く気絶しやすいとかなからここまで叩かれ無かったと思う。 正直意図的に強くするなら弱点も作らないとバランス崩壊するのは理解して貰いたいもんだな。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 09 46 00 ID Dr5rMQUE0 いや耐久一緒でもいいでしょ 攻撃力は全員違うんだから 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 12 29 13 ID 1yqZ6/7IO でもチョイみたいな当たりにくいチビキャラ迄同じなのはどうかと思うぞ。 下手に高バランスとか言うからややこしくなるだよな、カプエス2のボス二人やⅩⅠのマガキみたいにボス性能だけど装甲紙ならまだましだったな。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 20 27 31 ID GoD3tik20 まぁストⅣもストⅣで強いキャラに限って軒並み防御力も高いという有様だけどね だがそれでも基本性能に違いがあったほうが面白いと思うな個性だし 71 名前:62[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 59 05 ID Y.2Nf9wM0 63~ 皆さんありがとう、色々参考になったよ。 自分でも、もっと研究しよう。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 15 50 34 ID By8Ln7I6O 載ってないから即死ネタ JC 5C 6A 214C 214C JD 5C 6B 2C 6B QM5C 6B 2C 6B 遠5C (DC)63214A (DC)236236BD 1632143A 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 15 28 ID YieoJFEk0 MAXレイジングを何回やっても成功しない。 なんか「こういうタイミングで追加入力しろ」みたいなアドバイスもらえませんか?@@; 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 41 34 ID 1yqZ6/7IO デッドリーレイブと違い気持ちゆっくり目に入力すると良いかな、連打よりも確実に入力すると良いかな。 75 名前:73[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 10 21 ID YieoJFEk0 74 かなり成功率上がりました。アドバイスどうもでした。 62 自分もまったく同じことを友人に言われました。 ナイトメアの火力が極端に低いため、正面からどつき合いやったら どうしてもダメージ負けする、という結論になりました。 つーか、ナイトメアって必殺技だけじゃなく通常技までノーマルよりダメージ低いんスね。 プラクティスで実験してみて今さら知りましたわ(;゚ロ゚) 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 13 42 08 ID c033YUzU0 ダボーダボー疾風拳! 77 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01 59 33 ID aMia4g3Y0 家庭用アンリミテッドマッチの事で質問なんですが ギース出現方法を教えて下さい。 後ついでにその他の隠れキャラの出現方法も教えて頂ければ有難いです。 78 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/06/12(金) 13 56 23 ID BPn4kW320 ]] 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 20 46 20 ID YsJlcjUM0 ↑働け 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 18 26 34 ID T.rVXbjI0 MAXレイジングって、最後までコマンド登録出来た方いますか? 下SPあたりからうまくいかんとです。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 29 15 ID yfaU3Tcc0 今更だけども永久頑張って練習したはいいけど 友達とやるとき使えない事に気が付いた
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/47.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 27 ID ???0 アンヘルについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンヘル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/64.html KOF2002BBS4th アンヘルスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719837/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 44 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 04 49 ID 760Wwyb2O 2ゲト 今回のアンヘルは使いてぇ… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 21 12 ID m.drucLY0 永久は廃止は納得できるが、超必のガード後に隙があるのはいただけないね。 アンヘルの動きが制限されてしまうだろうし、なにより初心者がもっと扱えなくなってしまう。 ただでさえヒット確認が難しいのに。確かにアンヘルは強かったがこれはひどすぎる調整では。 永久さえなくせば良いのではないか。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 46 57 ID aL9k2Gko0 超秘がナマで出る。隙が増えたのはそのせいかと。 裏キャン可能 66Cにナゾの超秘キャンセルタイミングが残ってるのもそのまま フィニッシュの66Aにスパキャン追加されてる。浮いたやつを地上でロックしなおす。 8Aが拾えなくなったけど、6A、6B、8Bはまだ判定が残るまま MAX2は2D、フィニッシュ66Bから確定、端なら66Cからも確認。単発で約5割 ざっと目に付いた変更点です 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 55 54 ID aL9k2Gko0 あ、MAX2なんですが足払い入れて5割でした。単発だと約4割。 あと当身のダメージUP。地上、空中どっちも4割 空中技を自分が画面背負って当身で取ればMAX2入りました。 6 :<削除>:<削除> <削除> 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 29 31 ID 3cstKTLk0 3Bが下段じゃなくなってる。 3 名前:うは@名無し[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 33 56 ID qNpSqnEQ0 アンヘル無駄にカワイイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 06 31 ID JZ87mH4.0 おー、裏キャン残ってるのか ここだけ気になってたんだよな これで安心して買える 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 39 23 ID yyYAe2WkO 強いってよく聞くけどやっぱMAX2絡みかな?普通に5割りいくけどなにが強いかわからん 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 44 27 ID dPYHPl6AO すいません、アンヘル初心者なのですが教えて下さい。 今回の屈Cって何かいい使い道があるのでしょうか? 記憶が正しければ無印の時はお手玉される時とかに始点になっていたようなイメージなんですが今回は永久が出来ないみたいなので中段でもない限り他の技を振ったほうがいいように思いました。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 34 17 ID eFl3yRyYO 02UMからアンヘルの可愛さに気づいて使いはじめたんだけど主要牽制とコンボ教えてくだされ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 10 57 ID 2eDxtmtcO 牽制 遠距離C 46B 対空 遠距離D 214Aの判定弱くなってる?前は対空、牽制でかなり使えたのに今回よくつぶされる 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01 58 35 ID eFl3yRyYO 8 サンクス! また質問で申し訳ないんだけどUSってどう使って行けば良いの?? 牽制で触ったら始動していくかんじでおkなの? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 01 39 ID 2eDxtmtcO 基本コンボ 5D 6B 46B 6B 236Cor4623A 2B 2A 46B 2A 66A 5CD 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 11 37 ID 2eDxtmtcO 基本コンボの一つ目の6Bは2Aにしないと超必つながらなかったorz 牽制の46Bはあくまで牽制、地上ヒット確認の時のみ46B一段目キャンセル6B 236C コンボはめくりjCから狙ったりすかし下段から 46Bはすべて一段目キャンセル 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 58 59 ID Kr/UTbek0 初心者もいるんだな 対戦でよく使われるネタとして・・ UC連携で固めてるときに、相手が暴れる(屈Cやら昇龍)なーと思ったらBCDで避けつつ 66Aで差し込むなどができる。 無印では対アンヘルでよく釣られたのがなつかしい 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 13 22 18 ID NZlLwZQ.0 お手軽コンボ 近立D 6B2段目 63214B or 4623A 近立D 6B1段目 3B 6B 236C 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 12 18 ID SDROc4ygO 今回その場ガトキも反撃されるんですね… 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 24 27 ID VZgcYTbk0 無敵だいぶ少なくなってるよな~ 今回画面端でUC66A決めたあとの いい追い討ちなんかあります? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 17 06 ID rS9.ap7gO JD→近D→6B→発動→近D→6B→46B1段目MC→(214C→6C→8D→41236B隙消し→41236D→6B→66DMC)×2→4623AC ができた。コマンドエデイットで。ワーイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 45 13 ID DJhdHr96O アンチェインの使いどこがイマイチわからん。 俺の基本は JD→立ちC→46B(一段目)→2A→各フィニッシュなんだけど これしか実用的に繋がらないんだ。 他良いアンチェイン繋ぎないかな? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 00 50 24 ID .b5PJHG20 連続技に使うなら3B始動も有るが、アンチェインは連携に使うんだ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 46 38 ID QacM1IsQ0 今週のヤングアニマルの表紙がアンヘルかと思った。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 29 54 ID 2eDxtmtcO 16これ繋がる?8Dがスカって出来ないんだが 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 01 33 ID VZgcYTbk0 最速じゃなくてちょい引きつけると当たったよ。 引きつけすぎ、早すぎはスカるしタイミングもかなりシビア。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 06 52 ID 2eDxtmtcO 21 おk、試してみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 07 34 48 ID .UOqI99Q0 既出かもしれないがコンボ見つけた 2C→キャンセル3Bスカ→6A→66B まだ色々工夫出来そうなんだけどとりあえず 狙い難いしダメ微妙だけど見た目はなかなか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 07 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 10 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 12 40 ID 2eDxtmtcO 娯爆したぉ(´゚ω゚`) 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 19 49 ID GJ1CWVK60 MAX2が確定する強制ダウンって何があるのかな? 63214Kからでも確定する? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 29 20 ID 2bNgdle6O やってるやついるかもしれんが… 画面端 JD 立D 6B 46B 2A 6B 236C 唯一6B挟みで決められるUCなんだが、俺は気に入ってる 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 32 31 ID 2bNgdle6O 連レススマソ ダメージは4割半くらい 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 23 42 ID 0FDGW86.0 27 無理。というか63214Kからだと発動すらしない。 241KかUC66Kのみ確定。 241Kは画面端限定ね。中央だと距離が開いちゃって発動しても当たらない。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 02 12 42 ID SDROc4ygO 30 241って421のこと? 中央でもコマ投げのあとダッシュか41236BorDやって入ると思うんだけど。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 28 13 ID IVJz7aT2O 27 俺が使ってるのは421BorDのコマ投げからと、フィニッシュ66BorDのあとに入れてる コンボにするなら D→6B→QM→D→46BorD一段目→コマ投げ→41236BorD→MAX2 画面中央でもいけて、めくりJCからきめれば7割 画面端でのコンボは D→6B→QM→D→6B→46BorD一段目→214AorC→8BorD→66BorD→MAX2 これで約7割です 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 12 37 26 ID 2eDxtmtcO 画面端なら~4623A MAX2もいける 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14 47 29 ID yDKLPMasO 33 あれってダウン回避不可になったの? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 22 43 16 ID 2eDxtmtcO 34 すまん、受身可能だた 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 11 39 ID AzrRnPus0 214Pの弱体化がかなりキツイね。 端に追い込んだときの、安定重ねとか、 牽制潰しとか、使いにくくなった。 今回は多分弱いなアンヘル・・使うけど。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 23 42 29 ID sV1h0TvAO 画面端なら421Kから発動してMAX2いけますね。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 03 50 ID mM3i1sAwO 36 オーマガトキも弱くなったしね。 今回もJBとJAの判定って強いよね? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 20 57 ID DJhdHr96O 今作のおかげでアンヘルの魅力に気付いたわ。 使ってて楽しいな。 まぁ、要練習キャラだが。 アンチェインも前もって、こう攻めるぞ!って思って 使わないと訳分からなくなるしね。 脳ミソと指の動きが一致するまでが大変だわ。 コマンドだけ覚えてとっさに繋ごうと思ってもできない。 身体で覚えるキャラは面白いね。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 28 53 ID jYn3x85Q0 39 どこを縦読みするの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 18 55 07 ID d7mTc3Po0 17 つーかコンボにしか使わんの? CPU相手なら適当にすりゃ勝てるけど 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 05 39 ID UONzp5tgC 永久は今回ありますか?あるなら買おうかと思います 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 00 51 ID qfCQAp8s0 42 無いっす 皆様 アンヘル初心者です。 一通り慣れて、実戦練習がしたくて2002無印で ゲーセンで対戦してたんですけど、VSヴァネッサ時に こちらが纏わりついたらとりあえずヘリオンを入力している相手がいまして UCの切れ目に確実に割り込んできます それを見越して少し大人しくしても、ヘリオンに反撃が難しく それか相手のターンになってしまいます。 何が言いたいかと言うと UCでN択かける前にこういった戦法を取られると 打つ手がなくて困っています。 02UMでヴァネがこの戦法取れるかはわかりませんが 例えばタクマの三戦や香澄の214Kなど、 割り込み決めうちで逃がしそうで困ります こういう相手にはどう攻めればいいのでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 57 38 ID 2eDxtmtcO ヴァネッサは移動技多用する相手なら下段に弱いから移動技にあわせて63214B、2Dなどを当てればいいと思うよ。 無印ヘリオンは下段無敵 ヴァネッサもアンヘルも持ちキャラだけどアンヘル側が中距離で下段や63214B意識させるだけでヴァネッサ側がやりづらくなる 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22 37 10 ID 2eDxtmtcO みんなフィニッシュの66Aの追撃何してる? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 20 44 ID 9xTSM35cO フィニッシュはもちろん大股開きに決まってます 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 12 30 ID dPYHPl6AO そんなはずわーッ! 48 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 01 11 ID TU97ccGgO 44 レスありがとうございます 糧になりましたが一番聞きたい事はそういう事ではなくて UCのやり方と言いますか… それともそもそも攻めちゃいけないっていう意味なんですか? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04 20 20 ID E0oVN/Ig0 43 44は相手の行動を制限させる話をしてるんだろ。 ヘリオンで潰されるってのは攻めすぎなだけじゃね? なんでもかんでも攻めりゃ良いってもんじゃないだろ。 50 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 20 50 ID TU97ccGgO 49 例えば飛び込みに成功して、 D→46B→6B(ガードされる)とやったとします。 で、そこから2AやBCDやらやって択をかけたいんですが 連携に隙間があり次第ヘリオン”など”の 低リスクな技で割り込まれるんです その場合、そういう相手には そもそも択を仕掛けるのが間違っている選択なのか 割り込めない連携を煮詰めるべきなのか 正解がわからないというお話なんです 近寄られたらヘリオンなどが安定っていう状況を 作らせていいのかって事です 攻めるだけじゃ駄目ってのは確かにそうですが ヘリオン系するだけで アンヘルの一番の恐さを安定回避できるってのは なんか違うっていうかそんなに簡単に対策できるほど アンヘルは弱くないと思うんです 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 36 20 ID MNM5BsyQC ヴァーチェ、ヘリオン部隊を一掃する! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 09 52 ID 0kJhI0DYO 確かにUMではBCDの無敵が短くなって相手の暴れに弱くなったよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 20 25 34 ID rwrOmBx6O 分かってると思うけど 技の性能が変わってる以上割り切って技出さないっていう選択肢を持つべき 相手がパスウェイガードしてからその後の行動を一点読みで( 50が何かしら技出すのが分かってて)ヘリオン出してるならトレインにしろガトキにしろ出さずに待つ 詳しい性能分からないから何とも言えないけどパスウェイガード後にヘリオン出すなら出始めやら終わり際に潰せるのを狙ってるんだからまずは相手からその昇竜安定の選択肢を捨てさせる 今回ヘリオン硬直えらい長いからガードできたら反撃できる技(ヤポネシアとかロイヤリティとか)でしっかりとがめる これやるだけで相手に昇竜安定じゃねぇの意識を植え付けれる とかとか ごまかし利かせなくなった分立ち回り考え直さないとね 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 29 55 ID 0kJhI0DYO そのとおり 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 01 02 ID yDKLPMasO 50 D 6B止めや、~46B止めでヘリオンモレに63214Bや、 ~6B2段 214A出しきりで判定で潰すとかは? 聞いた感じUC出されるのがバレてるからヘリオン安定って思われてるのかも。 ※どっかでヒット確認してUC出す、出さないを決めた方が暴れ等の対策になるかと。 ヘリオン出すと反撃されるor拓られるってのを分からせれば 様子見が多くなってUCも通りやすくなるかと。 多分 44は※からの事をやってる事を前提で、攻めばかりに ならないようにした上での牽制の仕方みたいなのを言ってると思う。 49はそれをやってるのか?ってのを聞いてると思う。 ちなみにKOFはリバーサル簡単なゲームだから、連続ガードじゃない 連携は簡単に割り込まれる。だから割られるようならUC出さない方がいい。 あと、無印よりヘリオンの硬直長くなって出し得な技ではなくなってるから 2段目持続ガードじゃなきゃ超必や63214Bで反撃可能。 UCだけがアンヘルじゃないさ。 56 名前:55[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 03 08 ID yDKLPMasO ゴメン、リロードしてなかった。同じ事書いてるわorz 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 28 33 ID yDKLPMasO 55のお詫びに、立CorD 6B1段 214Aが繋がるキャラ調べた。 中央、端の順で 〇→繋がる Δ→立Cからなら繋がる ロバΔΔ パオΔΔ バネ〇〇 牧島ΔΔ チャン〇〇 チョイΔΔ リンΔΔ これしかいなかったから繋がらないキャラは書かない。 今回空コン安い(ていうか、ノーゲージコンボとダメかわらん)から使わないけど ネタコンや浮かせてD 着地攻めなどダブルアップにでも。後はメイリー相手に。 あとシステム上の話だけど、相手端に密着時に攻撃するとノックバックが 相手じゃなく自分にかかるけど、少しでも離れてるとちゃんと相手に かかるから相手が端に完全に密着してなきゃ全キャラに入る。 詳しく言うとプラクティスでCPUからプレイヤーにして相手側を画面右端に 密着させてから2コンを一瞬だけ左押して、後はキャラを押さない様に上記コンボで繋がる。 知ってる人は知ってるし状況限定杉だから書かなくてよかったかも; 58 名前:43[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 18 23 ID TU97ccGgO 皆様ありがとうございました 疑問がすっきりしました スレ汚し申し訳ございませんでした 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 17 23 16 ID wTvaWig60 汚しというか汚れだな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 21 42 18 ID eFl3yRyYO オーマガトキのレバー入れってどういう時に使えばいいの? やっと少しずつアンヘル動くようになってきたけどまだまださっぱりだw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 06 55 37 ID mM3i1sAwO 60が質問している中、申し訳ないが自分も質問が。 US(UC←どっちが正解?)フィニッシュ技のビヨンド中にD押すと緊急停止するじゃない? みんなはどういう使い方をしている? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 26 16 ID tB8KalYAO ビヨンドがどれか忘れたが41236Dならダッシュ→急停止のはず。ダッシュ中にサークル技が出せる。 オーマガドキはアンチェインの間に割り込んで来るのを読んで透かしたりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 10 48 09 ID mM3i1sAwO 62 レスありがとう。 そのビヨンドのフィニッシュ版の方。 サークル技 ビヨンド 緊急停止 コマ投げって使えるかな? こういう選択肢もありかな? しかし今回のオーマガトキは本当につらくなった。 つぶされまくりで涙目。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 11 54 47 ID 0I/1wTZk0 60 ガトキのレバー入れは前入れ→クラウンとかでめり込む感じのガーキャンが吸えるかもしれない。。 61、63 USだとサークルになっちゃいそうだからUCでいいんじゃないかと 対の選択肢が豊富だしそのコマ投げはなかなか見切りにくいと思うよ あとは玉キャラ相手にパスウェイで避けた後、走ってダッシュ潰そうとしたりで出してくる暴れの2Cなんかを空ぶらせたり、みたいな使い方もどうかな かく乱させまくる戦い方は健在だから要所要所で使っていくと面白いかもね 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 19 43 50 ID mM3i1sAwO 64 撹乱させて戦うのがアンヘルの楽しみだよね。 ところでUSやUCってアンチェインサークルの略だよね? 公式ではUSってなってるけどSは何? ここではUCって呼ばれているけどUCのCはサークルcircle? 情けない質問で申し訳ない。 気になって。 66 名前:64[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21 36 20 ID B21EhMes0 ・・・サークルのスペルを勘違いしてたなんて言えない( ;ω;) 動画挙げてる人の解説文でUCFっての見たのもあって無印からずっとチェインのCだと思ってたんだけど。。 Sってなんだろね。。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 10 04 42 ID OU0/OnW6O 個人的な感想だけど UMアンヘルの4623BDの発生が、無印に比べてめちゃくちゃ早くなってるような気がするんだけど(^_^;)どうかな? 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 38 56 ID 2bNgdle6O 変わらないと思うけど…どうなんだろ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 55 22 ID WqOv8vuIO 65 66 US=アンチェイン‘始動技’って事でStartのSじゃないですかね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 44 02 ID 2bNgdle6O 揚げ足取る訳じゃないんだが、サークルもフィニッシュもUS表記だわ 単に芋屋が間違えただけじゃないか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 20 34 22 ID D62iFpFE0 相手のガーキャンCDガード後生ロイヤリティーが入るね ノーマル版だと46B→6B→236Cとあんまりダメージ変わらんけどw 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 54 22 ID trALSUd6O 一通り見たが書いてなかったので。 66B後のMAX2は発動を挟んでも普通に入る。 …コマンドが完成した時に相手がダウン中であればおkらしく、ある意味1フレダウン投げみたいなものか。 庵程ではないがバクステ2Dはやっぱいいな。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 54 25 ID Cb/7K7G.0 アンヘル今作で始めて触ったのですが、 もしかして41236Dって超重要技だったりしますか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 19 09 45 ID mM3i1sAwO 73 超重要です。 コンボの中継や最速UC、相手の裏側に回り込みたい時などに使います。 あと自分はUC2Aがガードされた時に派生ビヨンド 2Aをよく使います。 とても楽しいキャラなのでがんばってくださいね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 17 17 ID mM3i1sAwO 74に追加で 画面端以外でのコマ投げからビヨンド MAX2 っていう使い方があります。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 23 53 41 ID hGikoMHU0 今日使おうと思って練習したら乱舞出せなくて終わったorz 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 00 04 00 ID dPYHPl6AO どうしても出ないなら かめはめプラス波動拳だ がんばれ 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 19 02 ID uDpOHcEoO 179 頑張れ~応援してる 超必で思い出したんだが乱舞のって今回単発で出るから使えるか検証してみたんだが、相変わらず無敵は無い。でも発生と横への攻撃判定が大きいのか、相手の空振り地上牽制技の戻りに合わせると吸い込む感じで決まるんだが使えそうかな? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 50 42 ID fc1mCk26O 牽制を見てから出せるならかなり使えるレベルとは思うがそんなに反応できないと思う。俺が気になるのは、相手のGCCDをガードしたら反確として間に合うという事。発生何フレかは知らないけど、10フレないんじゃないかな。無敵なかろうが、これだけ見たら相当優秀だと思う。多分反確探せばかなりあるだろうし、相手の行動抑えられる予感 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 51 09 ID oao7ZjhcO アンヘルって美女設定なんだ… ブッサイクだな 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 27 18 ID uDpOHcEoO 牽制合戦の時に遠Cや46B後にコマンドだけ仕込んでって感じで使ってみたんだ… 四回試して全部ヒットしたから、もしかして使えるかもって思ったんだ 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 43 36 ID fc1mCk26O 184無印からアンヘル使ってるが、あまり牽制合戦とかしないからわかんないけど…俺も狙ってみるかな。多分発生はかなり早い部類だから、ちょっとした通常技はガードしてから生ロイヤリティ間に合いそうだな 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 10 50 ID uDpOHcEoO 流石にガード時は無理じゃないかな? 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 38 47 ID fc1mCk26O 186いやいや、キャラによっちゃ屈Dとかガードしたあと確定するんじゃないかね、庵とかシェルミとか社とかマチュアとかクリスとか…無印じゃそういう反確多かったからさ 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 55 00 ID uDpOHcEoO 言われてみれば間に合いそうかも とりあえず対人戦敗北覚悟でぶっ放してくるよ 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 07 28 ID mM3i1sAwO 今作はMAX2の存在でマッドの投げ間合いが狭くなったのかな? すごく使いづらくなった。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 50 36 ID uDpOHcEoO 確かに使い難いけどコマ投げ始動2ゲージであのダメージだから仕方がない気もする。 連続技にも組み込めるし、連携やダッシュ投げとしても一応機能するから十分かな 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 16 05 ID mM3i1sAwO 190 連続技に組み込めるとはどこキャンですか? 46B DCマッドの。 そういえばマッドって無敵はどうなってる? 無印よりつぶされるんだけど。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 20 24 ID uDpOHcEoO 無敵は無印より短いかと思う 連続技は2A~/5C~/46B(1)DC~とか… ただ5Cは安定しない、何故かわからないが。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 39 18 ID 0JY.ovU2O 屑風、ブリンガーの無敵無しを考えたら、アンヘルも無敵無しなんじゃまいか? 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 16 53 55 ID uDpOHcEoO 相手の起き上がりの重ねを取ったりも出来たから一瞬は有ると思うんだけどどうなんだろう?今度調べてみるよ 庵スレで書かれてるような起き投げ出来ないのかな? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 06 33 ID yDKLPMasO 一応、参考までに フレームは知らんけど、無印の時は コマ入力完成→無敵無し→無敵→無敵無し→掴み判定発生 だった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 31 53 ID uDpOHcEoO 195 情報提供感謝 ってゆーかそんなややこしい無敵判定だったんだ。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 04 02 52 ID 41SLvn1c0 みんなのアンヘって何番手? 俺いつも1番手だったんだが、今回は ・ゲージなし時のダメージソースの低下(←これが痛い) ・生ロイヤルの有用性(社のFI気味に使える) ・生当て身の脅威(存在自体薄い) を考えたら3番手って線が浮上してきたw 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 33 55 ID mM3i1sAwO 177 そのやり方ってどうやるの? 8B(スカ)の後のビヨンドが裏に回り込めない。 もしかして8Bの後はUCフィニッシュ版ビヨンドじゃなくてUC始動ビヨンド? 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 43 53 ID mM3i1sAwO 自己解決。 相手キャラによっては回り込めないみたい。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 07 04 ID uDpOHcEoO 後ろにスペースさえあればキャンセルのタイミング次第で回り込めるよ 201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 20 06 ID mM3i1sAwO 200 ハイデルン相手だと何度やっても無理なんだけど。 タイミングが悪いのかな? 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 41 40 ID MNHtwjsAO ロイヤリティの差し込み性能はガチだね 中距離からの二択を意識させつつ暴れさせて差し込むのがまあまあ強い ガトキの無敵が信頼できんから、そんな感じで代用してる ただ3Bが下段じゃなくなったのがかなり痛いんだよね… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 58 32 ID uDpOHcEoO 201 ハイデルン試したけど確かに8A.8Bだと裏に回れないね。でも2Aからなら回れた。 185 ロイヤリティ反確にクリスの2Dはガード位置に限らず間に合わなかった。庵の2Dなら何処でも反確みたい。 密着だとダッシュ5Dからコンボに行ける位の隙があるのか… 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 54 57 ID mM3i1sAwO 203 ありがとう。 アンヘル楽しすぎだね。 みんな対空はどうしてる? 遠D?レプン? UC8AやUC8Bはあんまりあてにならないしなぁ。 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 56 05 ID JkgkXrmAO 流れ切って申し訳ないんだが、フルムーンって昔からロイヤリティでキャンセルできましたっけ? 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 31 59 ID RjPYbH2gC 空キャン? できたよ。 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 10 42 ID MNHtwjsAO 出てなかったので一応かきこ 近D前B発動近D前B>46B一段目>強レプン>8B>66B>MAX2 端限だけど実用的なMAX2組み込む奴じゃ最大級かな? 3ゲージ7割 ちなみに144のレシピだと、MAX2の前に小ジャンプすればどこでも入る これは3ゲージ6割ちょいって感じ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 31 55 ID JkgkXrmAO 206 知らなかった…。こんなしょうもない質問に答えて下さってありがとうございました^^; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 13 40 ID uDpOHcEoO 207 32 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 29 01 ID 41SLvn1c0 生発動MAX2決められる場面って 画面端のレプン→8K→66Kのあとくらい? 中央421Kの後は無理だよね? にしてもどこキャンが安定しないorz 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 01 28 ID uDpOHcEoO マッド後に少しダッシュをキャンセル発動、即MAX2ってやれば繋がるよ 単発でUC66Bがヒットしてダウン取った後は何処でも生発動間に合う 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 26 32 ID 41SLvn1c0 ちょいダッシュを発動で強制キャンセルか~なるほど! 発動時の硬直で入力もやり易そう。練習してみる。ありがとう! 単発のUCF66Kの最後の1発を狙って当てるのは難しそうだね。 中央だとUCF66Pのあとも41236K→6Kのあとは届きそうにないし・・・。 UCF66P後は今回はジャラーンで安定かなぁ 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 40 51 ID JfO3wsrkO 生発動の意味が2種類あってどっちをさしてるかわかりませんが、3ゲージ使ってMAX2をだしたいならヒートヘイズを当てた後か、中央マッド後にビヨンドで裏に回ってからで連続ヒットします。端ならもちろんそのままでOK。 ちなみに中央マッド後はビヨンドしなくてもダッシュ前転等からも入ります。 ダウンさせた後に発動してからとゆう意味でしたら 211さんがおっしゃってる通りです。 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 03 47 50 ID ejE0AmDsO 今回浮かせたらコンボどうしてる?素直にジャーンするしかないのかね? 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 51 23 ID uDpOHcEoO 214 端ならCD後キャンセルかけて攻め持続 中央なら弱ビヨンドから攻め持続ってしてる 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 57 02 ID alwucVfc0 D~6B発動ダッシュDの後なんですが、 ・~46K~Dcマッド~MAX2 ・~6B~3B~Uc↓P~MAXロイヤリティ ではどちらがダメージ与えれますか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21 00 55 ID alwucVfc0 216です ↑できればどのぐらいの差かも知りたいです。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 37 ID uDpOHcEoO 217 中央でのコンボ比較 発動~MAX2で約62% 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% 画面端でのコンボ比較 発動~46B~レプン~UC8B.66B.MAX2で約69% 発動~46B~レプン~UC8B.2A.6B.66B.MAXロイヤリティで64%位 参考までに… 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 07 41 25 ID alwucVfc0 218 ありがとうございます!凄い参考になります。 減りが同じ位ならミスりにくいし見た目も良いMAXロイヤルでいいかな...と思ってたんですがそこそこ差がある様なのでマッドMAX2精度を高めていきます。 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% ...これは 216の(D~6B発動)を省いて後半部分だけにした方が減るって事ですよね?だとしたらMAXロイヤルートは発動したら損する!(ゲージ回収的な意味で) 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11 21 59 ID ejE0AmDsO バッタ香澄がきつい… ジャンプ攻撃強すぎ 誰か家庭用持ってる人に聞きたいんだけど、香澄のジャンプ攻撃を置きレプンで潰せるか調べた人いる? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 13 50 57 ID fc1mCk26O ほんとにバッタばっかりなら、ビヨンドで抜けるのもあり。無印と変わらないなら無敵付いてるはず 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 03 40 ID oKWLQMlY0 香澄はバッタよりUCに白桃で割り込み半分が一番きつい 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 45 40 ID 2tjLbAwQ0 こいつ普通に強いな MAX2も結構狙いやすいし3番手がいい 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 31 ID mfg4KE0.O ビヨンドザビヨンドってゲーム昔あったよな? かすみのJDに勝てる技がねぇ~ 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 37 35 ID uDpOHcEoO 41236B.UC2A.41236B.UC2Aって素早く入力するとUC2A~UC2A部分が繋がるのって昔からなの? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 14 55 47 ID TW5/hDOcO 225 繋がるの二回だけ? 永久とかじゃないよな? 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 54 10 ID fc1mCk26O UC2Aは無印から2回入るよ。UC8Bの方がまだ繋げやすい。背向けクリスとかデカキャラだったら発動無しでも頑張れば3回くらい入る。立ちD→6B→ビヨンド8B×3→ロイヤリティ、みたいな。ただ魅せコンな気がする 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 10 18 ID uDpOHcEoO 227 レスサンクス そうなのか… 少し練習してみる
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/98.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 41 ID ???0 オメガ・ルガールについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki オメガ・ルガール http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/87.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19 19 18 ID jNGDC77MO 63214Dの後に追撃できるようになったな 中央なら少し下がって623B×2 623Dが入る 烈風ループが出来なくなったかも 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 43 06 ID vAmCBIjQ0 こいつの超必「逃さん!」乱舞と「ちネイ!」運送がなんでも判定になったな。 弱ジェノサイドからふつーに入る。てかCPUがやってくる。 運送に至っては相手がダウンすれすれなのに拾ってくれる。 なんでMAX乱舞から運送がはいるというわけわからん仕様。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 37 46 ID nBw5bDCU0 端で JD→D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→発動キャンセルダッシュ→ D1段目→6B1段目→236A→2A→6B1段目→2A→6B1段目→236A→2A→6B1段目→623D1段目→ 63214Dワイヤー→623B3段目すかし×2→623Bフルヒット→MAXデストラクションオメガ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 11 14 34 ID .wNa9POk0 オメガルガール、どうやったら使える用になりますか? それとCPU戦でもつかえますか? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 13 26 53 ID IAIesaQIO 5 ほわほわあ! 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 14 34 50 ID NAE.tut6O 5 アーケードでオメガルガール倒せば使えます。 CPU戦でも使えます。 今の所アーケードでのオメガルガールの出し方はステージ1からストレート勝ちだそうです。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 18 00 05 ID .wNa9POk0 7 ありがとう。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 09 59 13 ID erc9eNxsO 端でC一段目→6B一段目→63214D→623B一段あて→623B二段あて×3→623B→ギガンテックプレッシャー発動絡めたら即死。 自分端でC一段目→6B一段目→63214Dワイヤー→63214Dワイヤー(三段目と四段目あて)→623Bカスあて×3→623B→ギガンテックプレッシャー 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 24 31 ID h7nHy5SQ0 端での烈風ループは強にすれば五回入って、ジェノ三段目すかしとかも絡めればノーゲージで即死するね 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 03 17 ID WzbPsgkg0 こいつ弱くしてプレイヤーキャラとして使いたかったな 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 31 14 ID 1KZsxzW.0 なんでノーマルルガを追加しなかったのかが不明 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 21 40 59 ID 9dQrhsZc0 すみません、教えてください。 ラストにルガールを出す方法なんですが、 WIKIにノーコンティニューでラスボス(クリザ・ゼロ・イグニス)を倒せば出るような事が書いてありますが、 実際そうやっても殆ど出て来ないのです。 んで全部ストレート勝ちしなきゃいけないのかと思いきや、 途中何回か負けても出てくる時はあるし 超必殺技の使用回数も関係するのでしょうか どなたか本当の出現条件ってなんなんでしょうか? どなたお教え下さい。ヨロシクオネガイシマス 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 20 59 ID kw6N953QO ゴッドプレスの声おかしくない? 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 47 01 ID hFhmwWuAO 声が若本ではなくオリジナルに戻ったのが激しく嬉しい。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 13 20 43 ID joXxsjG.O 9 63214Dから弱ジェノサイ4回もカス当て可? 何回やっても3回しか出来ない…。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 15 13 55 ID FfJUZKf.O 端でカイザーウェーブ2段階目からなら弱ジェノサイド5回入るね。 狙える状況は皆無だけど。 18 :9:2009/03/08(日) 01 32 16 ID erc9eNxsO 16さん最初の623Bを高い位置で当てれば簡単にできます。 19 :16:2009/03/08(日) 13 26 45 ID joXxsjG.O 18 返信どうもです。 画面端で相手密着始動ですかね? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 20 04 40 ID 2eK77iy.O カイザーフェニックスがコンボに組み込めまくるんだが… 強攻撃から普通に繋がるし、何でも判定のおかげでいつでもどこでも拾いまくりだ。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 23 39 30 ID Mbbu.7PU0 端でMAXデストラクションからギガンで拾えた ダウン回避は間に合いそうだけどね 22 :18:2009/03/09(月) 02 10 55 ID erc9eNxsO 19さん密着でもちょい離れてても出来ました。 23 :19:2009/03/09(月) 13 21 45 ID joXxsjG.O 22 ありがとうございます。練習してみます。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 17 36 03 ID dHtL3cUs0 カッターループは無限? 4ループまでしかできない 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 10 10 53 ID mXfI.0HE0 13 公式によると 「1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が2回以内なら出現」とのこと 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 23 30 17 ID QJ2y/YB60 3回です 27 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/17(火) 22 01 39 ID LER8aOVg0 >25 26 ルガールの件ありがとうです。 出現条件がわかって頑張って出現させてます。 ・・・でも、倒せない(T口T) 超反応・超判定・超防御力・・・パターンも読めなくて悪戦苦闘 もうオプションでパワーMAX設定のインチキするしかないかのぅ・・・ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 21 59 ID rWzuPztsO まずしゃがみガードで三段蹴りを待つ。 三段蹴りをしたら高確率で昇竜するので回避してコンボ。 あと多分ルガールの起き上がりにタイミングよくルガールの反対側に落ちるように飛び越すと大体昇竜出しててスカるからコンボ、以下ループ。 多分これで勝てると思う。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 27 01 ID A7rPdJWA0 ハイデルンで画面端で弱クロスカッターだけでノーダメで勝てますよ。 30 :ルガール倒せなくて投げ気味:2009/03/19(木) 20 33 23 ID LER8aOVg0 28・29さん アドヴァイス有り難うございます おかげで以前よりはダメージを与えられるようになりました。 まだ倒せてませんが頑張って練習します。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 20 06 ID 2eK77iy.O 30 山崎で蛇中段をヒットorガードさせると烈風拳かカイザーウェイブを撃ってくるので、大ジャンプふっ飛ばし。よくカウンターが取れるので、蛇かギロチンで追撃。 これでそこそこ勝てます。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 17 33 ID mC0EGO6o0 他にもゲーニッツ使って端同士よりも少し歩み寄った位置から Cのヨノカゼでハメるというのもあるな ルガールが端、こちらは画面端から1キャラ分くらい前進して Cヨノカゼを出すと向こうは緊急回避(前)で勝手にヨノカゼに突っ込んできて当たってくれる どうもCで出してるのにDヨノカゼに対する対処をしようとしているらしい ヒットしたらダウンするのでルガールが完全に起き上がるほんの僅か前辺りから 次のヨノカゼを出すとループさせられる これも簡単 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 32 50 ID LNrZvYxcO ルガール攻略はボクもキャラ/チーム毎にしてる最中なんですが、何度やってもサイコソルジャーチームで倒せません・・・・なんかいい方法が有りましたら教えて下さい、お願いします。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 28 10 ID tjCwph6s0 UMはサイコリフレクターで何とかならないのか 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 12 33 59 ID koM7LP4.O キャラ二人分手前位で前転すると大体ジェノサイドしてくるので落下と同時にフルコンでいけます。 全チームこれでイケます。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 21 48 07 ID LNrZvYxcO 35氏 ありがとうございます。 試してみます。 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 01 34 ID 9hlLgi5.0 結構だるいけど待ってビース>カッターのところで前転して反撃が 一番効率いい気がするけどな>全キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 07 07 51 ID k1YQjl6M0 33 やってみたけどリフレクターで飛び道具反射合戦ぐらいしか思いつかない。 烈風拳跳ね返すとその場で意味もなくジェノサイド出す事多く、跳ね返された烈風拳くらってくれる。 カイザーウェイブは速いのでタイミング合えば跳ね返せるけど自信ない時は素直にガード。 あと、超必殺技使うのは包だけにしておくといい。アテナと拳崇の超必殺技はどれもジェノサイドされる。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 00 20 ID s51ya6S6O JBって無敵というか 喰らい判定ないんですかね? トレーニングで mirrorでやってたら 当たらないのですが 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 21 15 ID Vd.I3UNg0 39 Ω同士でやるとお互い当たらないけど、対裏クリスでMAX2に対して斜めJB出したら普通に食らう 食らい判定が膝の辺りには無いみたいだね、リョウのJB先端と合わせたら一方的に勝った 近距離で合わせると発生の違いでΩが負ける 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 51 30 ID s51ya6S6O 40 ありがとうございます 前に対する判定は強いって事ですね 空対空に使います (^O^) 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 13 57 ID mC0EGO6o0 や、多分横に強いってワケではないんだと思う。 話題のJBて膝蹴りのことだよね? あれは恐らくルガの食らい判定に比べて攻撃判定が下にありすぎるので もともと攻撃判定と食らい判定が位置的に重なってる部分がないんだと思う だからルガ同士だと正面からはお互いに当たらないってだけで ttp //kof98.ari-jigoku.com/kof/shingle/rugal/character.html これは 98の時の当たり判定らしいんだけど ルガールのJBでは食らい判定(オレンジの枠)と攻撃判定(白の枠)を比較すると この時は上半身側の食らい判定のほかに足にも食らい判定があるんだが オメガは多分この足の食らい判定がまるっぽ無くなってるんじゃなかろうか 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 14 16 58 ID mC0EGO6o0 あ、でもこの通りで下半身に判定無ければ前にも強いか 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 17 58 00 ID s51ya6S6O 下半身に判定無いって事は 上を取られない以外 ほぼ勝つって事っすよね 判定情報ありがとうございます 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11 10 12 ID 0Mjpu4uc0 CPUルガールは詐欺重ねするとほぼジェノサイドしてくる 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 17 31 04 ID cg5BPDLo0 28 勝てねぇじゃんか(`д´) なんどやってもパターンが安定しねえ! あ゛ーーーーΩイラつく!! クソ芋潰れろ!! 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/22(水) 16 06 45 ID c.hRiol.0 参考までに。 ◎基本は屈ガード。飛ばない。攻めない。 ◎ビースディストラクション→弱カッターは安定してフルコン決める ◎弱カッターは3発目をすかせばダッシュからコンボ、 3発目ガードしても社のファイナルインパクトとかなら間に合う ◎ルガの屈Aの後は歩き→投げなので、屈Aガードしたらコンボ入れる ◎こっちが飛び道具使ったらたいがいバリア→ダッシュしてくるから対処 飛び道具は弱推奨 あとは他の方のアドバイスを参考にしときゃ削られ分差し引いても楽に勝てる レベル7だけの対処法かも。私はボスはルガ以外には安定して勝てなかったり… 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 11 42 21 ID Cl9eTpRg0 46 自分の未熟さを棚に上げて八つ当たりとは・・・、オメガに勝てないのも納得だ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 23 20 00 ID k1YQjl6M0 リョウなら距離置いて烈風拳に合わせ、雷神刹出せば当たる事多い。使うタイミングは「烈風拳!」の声。 距離に応じて強弱使い分けないと届かなかったり飛び越してしまう事もあるので注意。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 16 34 20 ID EqOKGCG20 大門使ったら余裕でした^^ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 31 30 ID fG5W5xDo0 CPUルガールの隙 ・ギガンティックプレッシャーガード後 ⇒隙だらけ ・ビースディストラクションとジェノサイドカッターの間 ⇒無印程確定ではないが、相変わらず高確率でジェノサイドにつなげてくるので、 ビースとジェノの間に、当て身系必殺技を入れたりや前転を入れる。 ・ジェノサイドカッター不発後、間合いが離れている場合 ⇒ジェノの着地を狙ってダッシュで接近する ⇒たまにダッシュ→(自分が間合いに入ると)ジェノサイドとしてくるので、 向こうがダッシュして来たと思ったらジェノサイド間合いに自分からダッシュで入りに行き、入ったタイミングで前転。 ⇒強ビースのスカで宙に浮いているルガールに対して、 紅丸、アテナ、クラーク、バイスなど空中(必殺)投げを持っているものは練習出来る。 ・ダークバリア後→ダッシュとしてくる時 ⇒こっちもダッシュで接近し、無防備な所を近距離Cなどの発生の早いものから連続技を入れればいい。 ・カイザーウエーブ(溜め無しの形)の後 ⇒こっちがガード後ダッシュしたら高確率でジャンプしてくるので、 こっちも先読みジャンプふっとばし等でカウンター狙う ・(ダッシュ→)屈弱A(もしくは屈弱B)→投げの間 ⇒屈攻撃後、少し接近して投げようとしてくるので、投げ間合いに入る前に待ってこっちから出の早い近立Cからの連続技を狙う ⇒たまに屈弱A(もしくは屈弱B)からジェノサイドにつなげてくるが、前転すると投げられるため、こちらの方がいい。 上からの順で隙が出来易い。 チームエンディング画像取らせ難くなるよう、開発者の計らいか 無印よりも若干上記の対策が取られているので、ワンパターンでルガールを倒させないとは。 中々考えてんじゃん。だから面白いんだけど。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 39 08 ID fG5W5xDo0 ごめん。強ビース→強ジェノサイドな 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 11 45 18 ID IN6xqwvA0 50 大門のひたすら地雷震だよね? 他にもユリの強スラッシュ、ハイデルンのヘリコプターなど。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 15 45 52 ID k1YQjl6M0 49だけど、あれから何度も試した結果「烈風拳」よりも「烈風」の方が高確率で成功する。 「烈風拳」まで言わせてしまうとタイミングずれやすく、ほぼジェノサイド。 リョウの雷神刹以外だと真吾の真吾キックもこの方法が通用する。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/44.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 15 ID ???0 ゲーニッツについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゲーニッツ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/92.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 29 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23 03 46 ID GWYCcYUg0 MAX2の追加入力のタイミングが全然わからん… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 42 33 ID NERBeUbgO 技成立前に、竜巻飛ばすのが追加ですよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 14 57 57 ID 7JSC5azI0 どうやってだすの? 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 47 07 ID NERBeUbgO 相手と遠距離でMAX2発動>追加コマンド入力 ゲニのMAX2は、月華の雪の潜在奥義のように、相手が自分近くにくると技が成立 この成立前に追加を入力すると、ゲニの周りの竜巻を飛び道具として発射することになる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 09 45 27 ID isouXw4gO いままでと比べてよのかぜの持続が若干短い気がする 7 名前:凶神[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 40 28 ID FBbZrbgsO ゲーニッツは、どうやったら使える用になりますか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 37 51 ID ZoDVPmg60 チャレンジモードで倒すか、エンドレスモードで62人目くらいに出てくるの を倒せばOK。 チャレンジモードきついってんなら、まずはアーケードモードでイグニス倒し てイグニス使えるようにした後、エンドレスモードをイグニスの浮かしハメで 倒し続ければ楽。 エンドレスモードを80人目まで進めてみた(ハメてるから負ける事はないが眠 くなったのでワザと負けた)が、ナイトメアギース以外は裏キャラ含め全員出 てきたので、人によってはチャレンジモードより手軽に使用キャラ揃えれる。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 56 42 ID sEJGyzik0 チャレンジモードで倒したがなぜか出てこなかった 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 09 59 ID mmcNDM4Q0 やってりゃすぐわかることかもしれんが 今回フウジンイブキとジッソウコクがウラナギ経由でコンボになるのね 近立ちC→6+A→フウジンイブキorジッソウコク その代わりかなんか知らんがジッソウコク無敵少ないような。 フウジンイブキの方は今までとあんまり変わらないけど。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 22 43 ID ESRS367w0 コトツキないのか…好みの技だったんだがなあ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 55 ID Wy75UBmA0 どこキャン使った連続技ってなんかないのかな。 葵花の追加入力の受付猶予時間が厳しすぎて、 3段目にキャンセルかかるのしか分からないんだが。しかもダウンして何も入らないし。 せめてわんひょうがロック型だったら夢が広がるんだが。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 35 13 ID ABxeDSEE0 葵花がどこキャンできると聞いて調べてみた 葵花1~3段とワンヒョウ地上対空全段どこキャン可能だった。 以下CPUを1HIT-GUARDで調査 葵花1発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>623A OK!手入力無理・・・ というわけでコマンド登録して 発動>屈C>214A×2>DC>623A 2Hit>SC>236236A or 潜在 は繋がった。 離れてるの無理やり詰めるゲニ様カコイイ 連携なら葵花2発目DCでワープしてやみどうこくが決まるかもね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 06 39 30 ID 7wAHZQdI0 6Aはヒット確認できないものの中段キャンセル可能で強いと思う。 ことつきより今回のせいらんのが好きだけどなぁ。 弱ふうじんは発生がとても早いので反撃には重宝しそうだな MAX2のケズリは異常 とりあえず98UMの近DとJDは何故ないのか疑問。これがあればなぁ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 10 00 30 ID mGExiNfI0 JDはわからんが、近Dはクローンゼロと被るからじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 29 07 ID l8LTAtsM0 そりゃSVCからもってきてるんだからそっち準拠にしないとなあ JDと垂直JDが入れ替わってたりと変更点はあるものの。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 12 43 ID mmcNDM4Q0 ジャンプDは垂直と斜めの入れ替えしないでおいて欲しかったがなぁ 側転キックで飛び込みたかったぜー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 12 31 ID mGExiNfI0 いままでMAX2の性能を吸い寄せて、接触したら投げに移行するものだとばかり思ってたんだが これって普通にガードできるのね・・・ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 17 ID isouXw4gO ゲニ様JCと近Cのダメージが高く設定されてるのね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18 11 52 ID mmcNDM4Q0 18 アレって削りダメージがトンデモなんだぜ 出るの遅いっぽいのと判定あんまり強くないのがアレなんだけど 19 威力重視でCで飛び込んだほうがいいのか。 元々地上接近戦で出す技ったらCだからそっちはいいとして ジャンプDは攻めの間つなぎか牽制用か 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 12 33 ID isouXw4gO SVC仕様ってことは近D→やみどうこくのダメージバクあるのかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 26 27 ID ABxeDSEE0 21 当然無いぜ!やみどうこくの間合いがめちゃめちゃ狭いぜ! ジャンプDもジャンプの仕方で変わるんだが・・・ どうにかしてくれ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 20 10 ID sW2IDBSE0 早くアケでゲーニッツ使いたいぜ。 96でこんないいキャラ見せておきながら、プレイヤーキャラになるまで 12年以上も待ってるってのに。SVCは無かったことに 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 07 00 ID cwE9xn0.O 23 やべぇ、オレがいるw しかし、葵花のどこキャンがさっぱり出来ない。 やっぱ実用的ではないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 08 25 12 ID 2A3y8wE2O 6Aが単発キャンセル可なのは既出? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 09 55 29 ID DEdov5VI0 俺もアケで惹かれてSS版96では身内対戦でかなり使ったんだぜ ソコソコにいるであろう俺みたいなヤツにとって 「しんあおいはな」とか「しんことつき」とかあたかも コッチが本家ですよ臭のするネーミングだけど ぶっちゃけ庵のパクりですよね?的な技追加の方向性について どう思ってるんだろう? 俺個人の偏見かもしれんが、とりあえず通常コマ投げ追加しないか? ってくらい性能的には投げキャラ印象なんだけど 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 56 ID l8LTAtsM0 しんくずかぜとかなw 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15 33 19 ID laiHMb.60 性能的には厨クラスじゃなくて対戦で使えるレベルなの? 普通に使いたいぜ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15 43 47 ID ht017zqA0 元々琴月は草薙流にもあるしなw 葵花も読み方は「あおいばな」なのに濁点なくなってるし 百弐拾七式自体も草薙流にあるし 芋のセンスが酷いもんだw 投げ技とか 相手捕まえてカマイタチで切り刻むとかあったら 個人的に燃えたんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 12 17 ID bGSL2lSI0 葵花の読みは揺らぎが合って、「は」でも「ば」でもどっちでもいい。 それと式数が被ったのはSNK時代で既にあって芋は関係ない。 しったか乙。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21 29 36 ID WjjnyKu60 わんひょうは98UMみたいに ロック式で良かったのにな ダメ下げてダウン回避可にしときゃ 全然問題なかったろうに なのにバイスの強アウトレイジはロックするという 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 58 23 ID cmBsBWYw0 わんひょうはダメージ自体は高いけどね 近CからわんひょうSC弱ふうじんいぶきが繋がるけどわんひょう2発目SCはキャラ限定なんだよね わんひょう1発目からなら安定して #32363;がるけどそれだと6Aはさむのとダメージ変わらないし やみどうこくの投げ間合いが狭いからこっちから崩しに行きにくいんだよなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 08 02 04 ID ABxeDSEE0 投げキャライメージ持ってる人は 96の鬼判定でお別れですされまくった人なんだろうなあ それが間合い狭いはMAX版無いわで涙目・・・グスッ よのかぜはゲニの硬直長いだけで相手の喰らい判定のこってるから 空中で当たったり起き上がり重ねて終わりのほうが当たった時って 追撃できるのね・・・ブッパふうじんしか当てられませんが・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 40 46 ID laiHMb.60 なぜゲニ子がでない・・・ 人気No.1女キャラにもなれただろうに 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 54 31 ID eB6ekoXA0 34 元の世界にお還り 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 16 11 ID mmcNDM4Q0 CPUのキャラによっては端に追い詰めて 重ねヨノカゼ→近立ちC(空中ヒット)→キャンセルヨノカゼではまるのが楽しいぞ 対人戦でもはまり続けるやつはいないだろうがそれなりに有効 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 14 06 ID ht017zqA0 30 しったか乙っていうか お前ちゃんとレス読んだ方がいいぞ? 草薙と八神は元が一緒って設定なんだから 式数がかぶってるのは当たり前だろう。 だから「百弐拾七式」っていう式が草薙にもあるんだから ゲニが「しん」つけて使う事がおかしいって言ってんだよ。 そういう意味で芋のセンスがねぇって言ったんだ。 葵花についても旧SNKで散々「あおいばな」って言ってるからな その事について言ったんだが上手く伝わらなかったようだな。すまん。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 49 19 ID l8LTAtsM0 八稚女がゲーニッツにもあるのはオロチ一族が八神家に教えたから、という設定で理解しよう。というかそうだったはず。 あおいはな、も200歩ぐらい譲ってオロチ一族が教えて、それに式をつけたからああなったとしよう つまりあおいはなは草薙流には無いわけだ で、ことつきですか。 草薙流にもありますよね? どういうことですか? 死ねばいいのにねあんなくそダサい技とかつけなくてよかったのにねほんと。 02になくてよかったわー 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 30 24 ID tpT0TdCg0 琴月バカにするな!とだけ言っておこう 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 51 ID l8LTAtsM0 作った本人ですかね 死んでください ああ、あの技の名前がことつきでなければ、ただのださい技で終わってたよ 名前がよくない。 設定を理解していないのが丸分かりだから。 あともう1個忘れてた MAX2ださすぎだぼけ MUGEN以下のだせー技しか作れねーんなら必殺技のバージョンアップ技にしとけ それの方が100万倍無難だわ。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 32 ID KX5K/fpoO 外でMUGENの話する奴は死ねばいいのに 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03 29 14 ID T4b1jUMI0 ここはインターネッツ内ですよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 12 02 ID cwE9xn0.O お前らがゲーニッツ好きなのはよく分かった。 オレも好きだ。 だから『KOF2002UM』の『ゲーニッツ』の『攻略(管理人推奨)』の話をしようぜ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 53 21 ID 2nEihiG.O 悔い改めなさい… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 00 21 ID ht017zqA0 ゲーニッツってガン攻めされると結構もろいよね やっぱコイツの場合は中間距離を維持するのが一番いいのかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 30 25 ID 2nEihiG.O 近距離は辛いですね GCCDに頼るか63214Dで逃げた方がいいかもです 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 05 ID mmcNDM4Q0 基本的にどれだけ接近戦ラッシュに持ち込ませないでしのぎきるかってのがキモかと思う 96の時と違って対空キック(遠距離立ちD)が近距離だと出せないのが辛いかなぁ しゃがみCの早め置きなら真上にも効くんだろうか 対空はあるから上からのかぶせはある程度いいとして 横から押し込まれた場合が結構きつい感じがしない? 山崎とかビリーみたいなリーチの長いのでちくちくやられたりすると ヨノカゼ潰されるとかして 近距離でがつがつこられてる場合は214Dで裏に回ればいいが 中間間合いからの固めはГЁГА (ヒョウガ)使っても位置は変わるけど 距離変わらないとかかえって不利とか 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 50 52 ID mmcNDM4Q0 MAX2の追加入力って使う場面あるんだろうか 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 11 43 ID mmcNDM4Q0 おっと age推奨なのかここ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 16 47 ID ht017zqA0 個人的に戦ってて辛いというかちょっとしんどいのが ヴァネッサとリン ジャンプより地上移動からのラッシュが結構対処に困ってすぐ逃げに走ってしまう; MAX2の追加は引き寄せに逆らって後ろに下がる相手に削り目的でたまに出すくらいかな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 17 49 ID cmBsBWYw0 JCDの性能がガチなのは嬉しいけどダメージ低いんだよね ダメージ高いJCは判定微妙だし・・・ JC>近C>6A>あおいはなでごっそり体力持っていけるのはいいけどねw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 55 43 ID lL61RfmMO 48 うろ覚えで悪いんだけど… 相手にMAX2をガードさせて周りの竜巻が消える瞬間に追加を入力した時、追加が出るまでの間ゲニの周りの竜巻が消えないので、竜巻と追加を単発でガードさせた時より総削りダメージが若干上がる。確か… 追加なしでも結構削るけど、追加も合わせたらそこらのMAX超必より体力持ってけると思う 削り殺せるなら画面端や起き上がりとかに上手く重ねてガードさせても良いかもね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 17 24 ID hz9y1Ss.O ゲーニッツってやはり皆からも愛されてるんだよな 98UM2002UMSVCにもいるし 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 18 59 ID rdZF6UuY0 モーションとか敬語とか、ギース・ルガールと同じく 並ぶ者がいない(似たキャラは作りづらい)感じでキャラが立ってると思う 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 51 22 ID sEJGyzik0 初登場時の格好良さが衝撃的だったしな あの頃のKOFは(エヴァパクリはともかく)ほんと時代の最先端を走ってたと思うわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 27 ID JxoIZqD60 96ギースのドットはミスがありすぎる 目の色と帯が共有(デフォ)なのに、技のモーションによっては肌の一番暗い色と共有されたり ひどいときには道着の一番暗い所と共有されたりする モーションごとに目の色が変わって変な感じ NBCでパレットが見直されてから、やっと直ったけど 一方ゲーニッツにそんなミスは見当たらない あの頃はゲーニッツのほうに比重が置かれてたんだろうね 今回はナイトメアだが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 18 40 ID BBnI0VsUO 96の頃、ドット絵の立ち絵は碇ゲンドウそっくりだと思ったね。 渋オヤジに目覚めたキャラだったな。 オズワルドとかも好きだわ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 29 00 ID mmcNDM4Q0 俺は顎鬚に目覚めたね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 59 22 ID mmcNDM4Q0 ところで新ネタはあまりないキャラだが 今回でわざわざ垂直ジャンプ専用に封じられてしまった 側転キック(ジャンプD)を無理やり使ってみることを考えてるんだが 相変わらず持続は長いのと空中戦での当たりの強さはあるんで 中間間合い~足先で当てられるか?位の近間でおもむろに牽制技として振り回してみてる 相手が飛び込もうとしてると何か先読み対空っぽく落とせるし 飛んでこなくても二段目が出っ放しで下降するので地上からも 安易には近づきにくい…ように見える 今のところ相手にやられてみたことがないからよくわからないのが難 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 15 ID 2nEihiG.O とりあえずMAX2は 竜巻待機まで技が出てしまえば完全無敵って事で OKですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 53 ID 2nEihiG.O 完全無敵じゃないですね… 地震系と鉄球大世界 イグニスのMAX2には負けました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 07 ID r5VzqbMM0 MAX2はではじめ完全無敵 待機中は範囲の広い飛び道具を纏ってるとみていいと思う 本体に届かない攻撃は風であぼーん 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 18 12 ID rpV38Q5.0 `ヽ、 `ヽ、 ヽ、 ┼ `ヽ ∧∧ ──, ヽヽ ,-|--、ヽ ∧∧ `ヽ( ゚A゚)← 1 / i_」 ノ ( ゚∀゚),-´~" ̄|⊇∈} ヽ_ ィ┘ ii /⌒" | `ヽ、`ヽ`ヽ、 _ / _┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、 |_| | | / ∧, || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼- ├i | | ヽ,ゝィ=口=彡 i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α │| 」 `^ | ,|| i `ヽ |`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ . |ノ|| i ∪∪`ヽ、 `ヽ、 i,_|| `ヽ| ┏┓┏┓ 才,_ i ̄|~ ~|`ヽ`ヽ、 ┃┃┃┃ /|/ ) |_ _| . |_ _|`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、, ┗┛┗┛ | | (_ /__,.,| .| \ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓  ̄  ̄ ̄ ┗┛┗┛ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 04 ID x7sNriTk0 うめぇwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 59 24 ID .EHPi4KkO よのかぜって96に比べたら出が遅くなってない? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 23 28 ID WLy.VVr60 ラスボス性能と比べたら弱体化してるのが当然だろう 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 15 00 ID .EHPi4KkO でも、よのかぜって96くらいの出の早さで 調度いいと思うんだけどな 威力の方はさて置き 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 10 ID rpV38Q5.0 ゼロやクリザもこれぐらいの性能でよかったのに 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 16 19 ID mmcNDM4Q0 イグニスやルガもな ……って結構ゲニ好きな人は他のボスも好きなんだろうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 18 59 ID rfLLJ1/AO 俺はゲニだけ好きだけどな。 初めて自分で手に入れたKOFだったからだろうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 21 46 34 ID cmBsBWYw0 近Cから2Dのほかに歩いて2Aや遠Bが繋がるね 歩いて2Aはタイミングシビアだけど6Aからコンボにいける 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03 54 08 ID FngqqDVo0 もう出てるネタかもしれんが 画面端付近でふっとばしカウンターヒット後わんひょう系で拾えるが、まめつで拾うと色々な追撃が出来る。 バイスではまめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこく などが入った。当たり所がいいとスパキャン無しでいける。威力は9割ほど。 大門くらいのデカキャラだと画面端でまめつ→まめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこくで即死。最速入力でOK、スパキャンもいらない。 ジャンプふっとばしカウンターからもいけるので狙いどころもあるし、まめつ一回からのいぶきかじっそうこくで安定パターンもできる。 これのおかげでうまく端とカウンターを取れれば一発も狙えるキャラになるのでは・・・ 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 18 02 ID mmcNDM4Q0 何気にСЗИРАН (セイラン)が弱攻撃から繋がるようになってたのね… 近立ちC>6+Aからばっかりやってたから全然気がつかなかったわ 繋がったからって使い道はないと思うけど 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 13 42 58 ID ErSXWCrY0 俺は2A*2~3>あおいはなは良く使うよ ヒット確認から6A繋ごうとするとディレイ6Aになっちゃったりするから 弱攻撃からは6A抜いたほうが安定する。 ただ下段からだと2B>2Aの目押しをミスする事があるので2B>2A>6Aまで 入れ込んでヒット確認してるな・・・。 お別れだけは高性能にして欲しかったなぁ、山崎のMAX2並の投げ間合い にしてくれても良かったのに 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 19 05 40 ID cmBsBWYw0 個人的には近Cの発生が遅いのが痛すぎる 近Cガードさせて2Dかダッシュお別れか再度ダッシュ近Cで攻めるのがよかったのに・・・ 中間距離で振るモン無いんだからもうちょっと近距離を強くしてくれよ 地味にお別れの意味不明な投げ間合いも痛いが 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19 17 52 ID vghwcmTU0 中間距離ならAここですか?で様子見かな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16 11 36 ID sIHVFy/A0 お別れの使い方が分からん コマンドショートカットに登録しても上手く当たらない 神罰です→ガード→お別れです とか 遅いですね→お別れです とか出来ないのは 俺が下手なだけなのか? 96とか98UMと仕様が違い過ぎる 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 16 28 01 ID mmcNDM4Q0 今回投げ間合い狭いから何か技当てたりした後だと届かなくなることが普通なのだよ 一番楽というか現実的なのは空ジャンプからのスカシ投げと 牽制で萎縮させておいてのダッシュ投げじゃないんだろうか結局 あとは中段の生6+Aキャンセルで掴むとかもあるがやっぱり近くないと駄目だし ダメージ的にはゲージ要らないセイランと比べてどうなんだ?って感じ あとヒョウガから狙う場合は遠立ちCを二段目までガードさせた直後に Dヒョウガをやると丁度相手の真後ろに落ちて投げやすい位置になる まあ硬直考えるとちょっと怖ろしいが 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 22 18 ID sIHVFy/A0 密着で小パンから最速でお別れが繋がる コマンドショートカットに登録でも 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 47 50 ID qJMC5z4w0 CPU相手ならまだしも、対戦でコマンド登録使う気にはなれねえ・・・ 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 13 37 15 ID ceNr6hB60 96と比べて口調が早くなった気がする ちょっと重みがなくなって残念 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 27 18 ID sctbrPbk0 アケ版ってゲーニッツいるのかな? ギース共々家庭版限定のキャラの様な気がしてならない… ゲーセンで上手い人のゲニが見たい 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 13 16 35 ID hGeJ6YgQO ボスキャラはアケに出ないんじゃないっけ? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 48 18 ID qyIePKAU0 ダンディ渋キャラならゲーニッツやギースルガール以外にも、龍が好きなんだが、一体いつになったら使えるんだ? 85 :96アナザーストーリー:2009/07/01(水) 00 53 51 ID abvuAmhAO 96大会終了後 ゲーニッツ「人間の世界に溶け込み本来の役目を忘れましたか?随分と堕ちたものですねぇ」 社「御託はいい。俺はお前をぶっ潰すだけだ。」 ゲーニッツ「フッ…。あなたが人の世にどのような幻想を抱いたかは分かりかねますが現実というものを教えて差し上げましょう。そう…どんなに大地が荒ぶろうとも風を乱すことは決して出来ないという現実をね!」 ガッ…!! 社「貴様、傷を負っていたのか!?」 ゲーニッツ「フフ…。皮肉なものだ。私は自分が愚かであると否定した人間に敗れ、志を同じくするはずの仲間に否定され朽ちる…。だがこれでいい。オロチの封印は解きました。後はあなたに委ねることにします。私の否定するこの人の世に希望を見つけたあなたに。この先あなたが人と共存していくのか、それとも絶望し全てを無に帰すのか。天から拝見させていただくことに…しますよ…ゴフッ。」 社「ゲーニッツ!」 ゲーニッツ「ハァハァ…私は使命に固執するあまり盲目になっていたのかもしれません。本当は希望を見つけてみたかったのかも…しれませんね。だが、引き返すには年を取りすぎたよう…です…」 社「ゲーニッツ…。あんたのことは忘れない。そして…」 社「俺は試す!あんたを負かしたという人間達がオロチという運命に抗えるのかどうかをな!ハッ!賭けるかい?俺がどっちに賭けるかは分かってるだろ?賭けるのは命だ!あんたはどっちに賭ける?」 社「安らかに眠ってくれ…」 翌97年、人類に最後の審判が下されようとしていた。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 26 15 ID lL61RfmMO 今更だけどコイツ発動から一応即死あるのね 端でよのかぜ持続当てかCDカウンターからしか出来ないけど 京とかC投げからよのかぜの持続当てが出来るキャラは狙える 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 45 57 ID P5impGmM0 レシピkwsk 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 13 15 ID T9BpWzdM0 CDカウンタ>上わんひょう×2>下わんひょう>神罰です!だっけ? それよりアケではタイムリリースという噂は結局ガセなのか… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 45 27 ID /YJtsKNI0 スタッフロールの声優さんのとこにゲニとギースの名前がないようだね・・・ こりゃダメかもわからんね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/83.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 59 18 ID ???0 ビリー・カーンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ビリー・カーン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/51.html KOF2002BBS4th ビリー・カーンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716822/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 59 31 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/04(水) 02 13 29 ID rGOZQigk0 俺はコイツが98並に弱くなってても使うぞ!! なんたって98でも使ってるからな★ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/07(土) 02 01 50 ID FJ1xibOsO 同じく、てかKOFでは97からビリー使い続けいるし、性能のせいで2002の時に強キャラ厨扱いされたり、逆に弱い98UMの時は弱キャラで腕の無さを誤魔化してるとかマジで鬱陶しかった。 何で好きだから使ってるとは考えない輩が増えてしまったんだよ、好きなキャラ位普通に使いたいよ… 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/08(日) 02 58 56 ID HfEaEGRs0 このキャラは餓狼SP仕様にすればいいと思うんだがな。 長い下C(現下A)でキャンセル可能で JCはリーチは普通だが上から攻撃判定出るから空に逃げる相手を落とせる(庵のJDに近い)ようにする。 ただし全体的に攻撃判定が出るのが遅くて(最速通常技が6F程度)反撃不能技が多数。 でも超火炎旋風昆が発生2Fでリーチが短いとかにして反撃できない技が反撃できたりする。 今のビリーはただリーチがあってそれが強いかどうかだけになってる。 発生が遅くリーチがあって、でも近づかれたらどうしようもなくて 超火炎旋風昆の発生に頼る感じなら面白いんだけどな。 今のビリーは近距離戦、中間距離でも戦えてぶっちゃけ何したいキャラかわからん。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/12(木) 21 16 21 ID A7nuPs/60 他人の目なんか気にしてるからお前ら弱いままなんだろ 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 11 20 54 ID 2Dn4Zd320 考えなしに煽るのは良くないぜ。マターリ行こう。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 12 10 ID FJ1xibOsO ビリーは性能で露骨に使用率に差が出るキャラだったんだよ。 97、98の時は何でそんな弱いキャラ使うんだよと言われたが好きだから使い続けたのに、無印では負けた奴(見知らぬ奴に)が厨キャラ使ってプライドが無い恥さらしとか後から言われた事が有ったらやっぱりムカッと来るよ。 好きで使うって理由も解って欲しいて意味だっただが… まぁ下手なのは否定しないけどね。 好きなキャラ位普通に使わせて欲しいって事が言いたいだけだよ。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 14 11 02 ID FfiMGFrsO 気にすることない。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 14 27 28 ID A7nuPs/60 気にするだけアホ杉 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/21(土) 19 16 40 ID POD/tuQY0 今回も露骨に強キャラだろうが露骨に弱キャラだろうが使う。 ってかなんかいつの間にか使ってしまうw 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 06 35 ID dWXu5YtcO とりあえず6Aややもっさりになったし 硬直も増えた だが98UMほど重くはない 馬鹿みたいに振ってても強いってわけではなくなった印象 あと2Aもややもっさりに。 他は2Bもばりばり刻めるし戦っていける 紅蓮も追加されたしね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00 57 14 ID Pp7nD7K60 画面端で弱強襲から超火炎はいるようになってるね あと画面端で2C→6Aがしゃがんでる相手に ヒットしてても1段目があたらないキャラがいる ガード時もキャラによっては1段目がスカる 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 32 35 ID 3Pr2kHtsO 弱体化してるけど今回の方が使ってて楽しい。 紅蓮殺棍が98UMより対空に使い易いしライアーも当て身として成り立つ仕様だし。 個人的に大回転蹴りもまだ使えるレベルだし。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 55 47 ID Iyp5PgM.0 強雀落しの使い道がさっぱり分からない。 どこキャンコンボ専用? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 51 18 ID iiLOYDQYO 前Aが姿勢が低い状態のキャラにも当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。 しかし近いと当たらないという謎の調整。 判定がどうなってるのか気になる…。ただ低姿勢に当たるのはかなり強化点のはず。 屈Cが遅くなったのは痛い(発生6F)。暴れやワンボタン対空も使いにくくなった。 屈Aは発生はそのままだが戻りが遅くなってる(硬直差ってどうやって調べたっけ?)。 新超必に無敵あるから対空は大丈夫そう。 暴れ弱くなって、まとわりつかれるときついから無印以上に近づかせないようにしないといけないかも。 なんだかんだ言って多分強キャラだと思う(笑) 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01 32 31 ID jXWdAJR20 地味にジャンプ低くなってない? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 48 22 ID E16mL23w0 6Aの根元判定無しだけど、チビキャラ代表のパオのしゃがみに試したら 密着では6A一段目がスカるんだが、他キャラではスカる2B>6Aの一段目がなぜか当たる。(画面中央) しゃがみ食らい時、前方の食らい判定が小さくなる分後ろ側にやられ判定が大きくなってるのかも。 画面端では2B>6Aがスカるから後ろに大きくなってるぽい。 自分で2ch板に書いた分なんでそのままコピペしておく。 9 名前:8[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 51 00 ID E16mL23w0 パオ相手でも2Bガード時だと6A一段目スカりました。 あくまで攻撃ヒット時のやられモーションのみ、やられ判定が後ろ側に大きくなるみたい。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 07 28 09 ID wGbfMuuEO 236236Kは無敵あるの? めくりにも対応できるから無敵だったら対空は鬼なんだが 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 51 44 ID 3Pr2kHtsO 無敵時間有り98UMの裏ビリーのやつよりも使える。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 19 42 ID e9IKV1X20 発動中2A連打 相手が飛んだらどこきゃん紅蓮 なんだよこのキャラつえーよ馬鹿 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 24 57 ID QO7seogU0 2Aは硬直長いから連打できないよ。 2Aを当てようとしてちょうど飛ばれてたってときは使えるけど。 通常でもガードさせた後に仕込んどくだけで十分。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 15 27 15 ID 3JwazWvM0 まあ、言わんとしてることはわかるけど 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 02 15 04 ID dyf.IA5I0 5 検証して見た 画面端で雲雀落とし=空中の相手を迎撃(地上攻撃判定無し)→落下を最速超必(全て)で拾える。 ダメージは 超火炎>紅蓮>大旋風(初段のみ、MAXも) 固めで三節棍を出しておいて三節棍と見せ掛け雲雀落とし→ウマー!とか出来たらいいな(笑) 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 00 35 14 ID hu7LQRWk0 遠Cが結構強くないか? 判定がよくわからんからはっきりとは言えんが 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 06 27 42 ID 3Pr2kHtsO 使えなくも無いが、出が早い訳でも無いし屈みAか中段打ちがあるから使う事無いな。 せめてもう少し食らい判定少なければ良いんだが…ギースの遠距離Dみたいには使えないと思う。 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 22 09 51 ID RnWx4ZPE0 過疎age 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 32 35 ID vnznM.FgO 超技の紅蓮を対空で使う場合って弱と強で使い分けが必要ですか? 無敵もどれくらいあるんでしょうか? 対戦時に対空で出したら相討ちだったので。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 42 24 ID bH1xK/U6O 紅蓮は強で出すんだお 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 03 09 ID Djc.nfes0 下方修正ばかりなのに98UMのビリーよりぜんぜん強いな さすがだぜ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 11 31 58 ID 5S8zGrIQ0 対空超必相打ち時に何か追撃できませんか? ひきつければ勝てるんだけど、相手のJ攻撃のリーチが豊富だと結構ミスって相打ちになる。 相打ちだと糞ダメージだからせめて追撃したいんですが。 家庭用持ってる方どうか協力して下さい。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 17 13 51 ID 28/TQg8wO 22 相手画面端で一通り試したけどヒットバックが有るから何も入らなかったよ ビリー使いじゃないから正確さには欠けるかもしらんけど 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 00 57 16 ID 5S8zGrIQ0 23 どうもありがとう。JCとかも無理でしたか? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 05 42 08 ID 28/TQg8wO 一応全てのジャンプ通常技試したけど無理でしたね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 12 43 09 ID 5S8zGrIQ0 どうもありがとう。参考になりました。わざわざ試してくれてありがとね。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 08 06 11 ID blRwUDiwO 使用者少ないだろね。 ガロスペの服にしたら かわるかもな~ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 00 09 53 ID 5xHBTC3sO ユニオンジャックスーツw 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 00 19 52 ID dV.cF3KcO 6A弱体化とか言われてる中、チョイスレではビリーの6A強化されてるとか書かれてた。実際、無印の6Aが無双なだけでまだまだ使える技って事でFA?個人的には2A、遠C、2C、41236Aを使い分ければ問題ない気がするんだが。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 00 22 12 ID DQT1pJLcO 性能を理解してるならチョイにとっては嫌な変更である事はわかると思うが 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 05 47 35 ID atR/mHGUO 29 遠Cの使い所が全然わからん 教えてくれ 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 07 04 21 ID zxKADO1oO 敵の大攻撃の空振りに刺す 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 13 14 23 ID dV.cF3KcO 2Aと三節根にないななめ上方向にも攻撃判定でるから中距離で有利Fとった時にいいかと思うんだけど。 34 :31:2009/06/29(月) 19 27 03 ID atR/mHGUO レスthx 使わず困った事ないから導入が難しいぜ 練習してみる 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 02 20 39 ID 7jsGaEW20 ビリー初心者なんですが、みなさんサイコボール系の飛び道具はどうやって 対処してます? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 03 11 36 ID 5S8zGrIQ0 垂直Jして相手の行動みながら、 A、B,CDの使い分けが基本 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 03 21 03 ID dV.cF3KcO 自分で否定するのもなんだけど、遠Cは無理に振る技ではないと思うよ。一つ牽制が増えて相手は的しぼりにくくなるくらいだろうし。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 07 16 55 ID WRgBSgxcO 6Aで充分対空になるから、遠Cは無理に使う必要ない でも、背の低いキャラには有効かも 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 09 12 13 ID h/NYxnD6O 遠Cは、降り気味の空対空の小JC等で相手より先に着地して 6Aが届かない間合いで着地に置くように出せばバッタには有効。 6Aは届かないし、上から大Jで被せてやるぜ!っていうのを潰せる 多用するもんじゃないし、2Aやちょっと前出て6Aで代用可 メリットは屈みモーションから始まる見慣れた2Aや、 前に出なきゃいけない6A、コマ入力と音声で丸解りな中段打ちとは違って 見慣れない、Nモーションから突然でる、距離的にガード以外の行動を考えてる等の時に 「びっくりして当たる」 つまり、使わなくてもいいって事さ 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 14 58 44 ID 5S8zGrIQ0 そんなんより、レオナのムンスラとかのとっさの反撃とかでいいっしょ 前A2段目すかるかもって距離で 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 18 02 47 ID YMN7xjggO しゃがみCって発生どれくらい遅くなったの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 20 45 ID 5S8zGrIQ0 3フレか4フレくらい遅くなってる 遅くするなら隙減らせってんだ。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 58 14 ID vqeYNykc0 発生云々より判定がよわくてまったく対空にならんような 個人的には98UMより戦えない 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 44 21 ID 9neBvd7E0 無印4F、UMは6F。 2D格ゲーは1Fでも違和感を感じるくらいだから2Fはかなり遅いと思っていい 元々上方向には強くなかったけど発生遅くなったので対空には使わないほうがいいだろうな 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 01 19 ID xsAi9E5g0 こいつの6Aって無印より使い勝手よくなってるとかない? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 17 54 11 ID 1qvBvSnI0 下に判定が大きくなってしゃがんでいるチビキャラにもあたるようになったと 思います。ネオジオ版と比較したから多分あってるはず。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 47 09 ID lSaEM.Rk0 アッパーが弱いのは遅くなったのはまぁ仕方ないけど 前転を咎めるまともな技がなくなったので 無印以上に相手に前転されると有耶無耶になりやすいのがな~ 投げでは安すぎて相手にリスクを負わせられないし 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 44 28 ID rcgsuzfs0 お前ぜったい咎めるを認知させようとしてるだろ コアコパやベギラマとおんなじくらい鼻についてきだしたぞ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 31 59 ID s08IdORE0 昔から使われてるだろ? 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 34 13 ID 2ktdXHV20 48 お前のほうがウザイ。 KOFやり込んでる奴から見たらお前みたいなのは初心者丸出しだからもう書き込むな。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 37 00 ID YMN7xjggO 紅蓮って弱と強って無敵時間や発生の差あるの? 弱で対空してるから気になってさ 教えてエロい人 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 37 34 ID q5/J9c7MO ベギラマはよくわからんがコアコパは普通にわかるな 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 44 13 ID jrTOPbtk0 ベギラマってどういう意味? 9じゃなくなったぞ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 14 23 ID bH1xK/U6O 51 某所のデータをみる限り発生は弱強で変わらないっぽい でも無敵は強のが長いと思うから強推奨 ってか弱だとほとんど相打ちにならない? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 47 14 ID YMN7xjggO やはり強がいいのか 弱だとカスミのJCDとか相討ちになったような? 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 50 29 ID 2ktdXHV20 弱でも強でも下に強い攻撃には負けるよ。 アッパー弱くなった代わりに対空ついたと思ったらこれだし、正直微妙なキャラと言わざるをえない。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 22 05 ID B0.2gFCEO 無敵あるのに負けるんですか?発生まで無敵がないということになるのですが・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 30 55 ID 2ktdXHV20 全身無敵ないんだよ 多分上半身無敵じゃない? 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 11 14 06 ID B0.2gFCEO ああ、そういうことですか。もしそうなら、ひきつけりゃあいいってもんでも無いですね。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 24 25 ID UVA0bpIsO 47え?前転見てから超火炎余裕でしたは当たり前じゃなかったのか… 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 38 29 ID Y6EnLcR.O 紅蓮殺棍は全身無敵ちゃんとありますよ。 発生後1~2Fで消えちゃうんで,引き付けが甘いと相討ちしやすいだけです。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 58 02 ID 2tcusfys0 どうやって調べたんですか? しかし1,2Fを合わせるのはほぼ不可能でしょう。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 01 08 ID FoR65zLk0 少なくとも暗転から初段まで全身無敵なのは間違いない、足払いもスカせる 対空時の理想は素早く1回波動コマンド仕込んで23(6+D)としゃがみ状態で引きつけて出す